fgo这游戏开服到现在也有很多年了,这么多年过去了,所有试图模仿fgo玩法的游戏基本上都挂了,只能说fgo这个IP确实特殊和另类,而其中这游戏在针对从者强度上的设计和安排上,在诸多的二次元手游里,也是非常另类和特殊的,和其他游戏最大的不同点在于,其没有出现后续五星从者越来越强的情况。
首先这是一个伪命题,实际上fgo也存在强度膨胀,早年的战神卡,现在基本上都很少用到了,比如说曾经的四大天拐,孔明、CBA、梅林和C狐,现在早就换成了RBA、奥伯龙、杀狐和术呆了。而且打手这一块的伤害也是越来越逆天和强势,所以fgo本质也存在强度膨胀。
不过不同的地方在于和游戏后续设计的很多限定五星,反而很多时候强度不如之前出的卡,刷新强度上限速度很慢,反而是很多看起来已经被淘汰的开服卡,凭借环境和一个关键的强化本,能再次变成人权卡,这就是fgo特别的地方。
只能说fgo确实是很少有的厨力游戏了,毕竟这游戏很多角色说实话都是早年型月起家的老饭碗,粉丝群体很大,所以很多老从者的加强,自然会格外的受到一些照顾,这游戏本质上对于游戏数值并不是很敏感,强化和设计上也不是数值游戏,抽不抽新角色都不会有水土不服的问题,更多的是看玩游戏的心态罢了,毕竟这游戏很多从者,即便是强度设计得一坨,依旧有玩家抽。只要卡面足够好看,或者是剧情写的漂亮,人设足够丰满就行了。
只能说这就是IP游戏的魅力和特殊的地方,简陋的UI,还有离谱的游戏性,超高的氪金成本,配上部分一言难尽的磕碜从者的立绘。然而即便是这样,让多少玩家下了又删,删了又下,没办法,这游戏就是有一种奇妙的魔力。
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