为什么总是有人贬低三战?
体验了众多的SLG游戏,三国志战略版是我认为最良心的一款游戏。即便是在永无休止的口水中,依旧保持着每日两服的开服节奏。
说一说有点吧,福利是真给的到位。
以本次的51活动为例,51实际上只放五天,大部分游戏厂商的活动都是截止到5月5号结束。但是三国志战略版不一样。
他的五一活动直接持续了一个星期。不是五天的一个星期,是算上周末的七天。
英雄集结原本按照五天只能拿到500金,但实际上持续了七天,也就是说玩家可以多拿200金珠。
然而这个机制,从来就不是本次的突发奇想,而是从一开始就定下来的。作为一个三战玩家,对它的福利我是没话说的。
如果现在任何一款游戏,拿它的福利来和三战比,那绝对没有可比性。
但是现在有没有缺点呢?必然是有的。玩了这么多赛季。只能说随着玩得时间越来越长,体验感确实是在降低。
最大的问题就是SLG游戏的通病。在游戏进程越来越长的情况下,玩家很难保证持久的激情。
这就分为两类极端的玩家,一个是航母区玩家,一个是休闲玩家。
休闲玩家可能在整个游戏中占了绝大多数,8000万里面占了50%以上。对于三战而言,留住这类玩家是当务之急。
提高他们的活跃度其实很简单,很多玩家都提出过是否能开一个天梯比赛3V3的。
或者把龙虎争霸赛以一个更小的形式用小队的方式在游戏中变成常规玩法
大部分玩家都会从中受益,一来是玩家通过参与这样的赛事可以获得一些装备、道具之类的。
奖励模式可以变为不是排到第一名就获得顶级装备,而是可以获得积分。
每一个赛季只能获得一次,也就是说大家只需要参与其中,就能够次数获得奖励,从而满足自己的获得新武将、新装备的诉求。
所以,为什么总是有人贬低三战呢?锁卡难道不是每个SLG游戏必备的技能吗?难道你能找到以抽卡为卖点,但又不锁卡的SLG游戏?
三战现在其实只要想着提高活跃度,给予玩家更多获取金珠、装备的玩法,就已经基本无敌了,谁也黑不了。
现在其实还有一个好的趋势,三战把地区服升级了,而且开启了地区服匹配机制。大家放到一个池子里匹配,相当于是一个地区服天梯榜。
这种排行的好处就是能够把玩家的归属感调动起来,就是之前打出来的标语“为家乡而战”。如果真能认真做一块,确实对三战是一个质的飞跃。
至少玩家在游戏里会有一个明确的目标,而不是简单的挂机抽卡。
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