三国志战略版5月8日更新, 策划内心慌得一批

slg刀笔吏2024-05-07 22:06:42  99

5月8日的更新游戏中已经放了出来。不过根据公告来看似乎没什么,但我从这一次的更新公告中读出了这个话内心的慌乱和忧虑。

我们可以看一下本次更新的第一个功能调整——战报功能的优化,这个功能的优化其实就是让战报的变得更为详细,增加了图表功能,而且可以查看武将的状态面板。

更新以后的战报会是个什么样子呢?我放出一张图来,大家可以参考一下。就是下面这张图里面的一个大致的模样,这一次更新后图表的功能和这种样式不会差的太远。

相信有些玩家一眼就能看出来这张战报来源于何处,它就是《三国:谋定天下》里的战报图表样式。实际上这种战报呈现方式并不是三谋的独创,而是腾讯喜欢的玩法。

在腾讯已有的多款slg游戏中,战报都是这种图表样式。此前三战从来没有去考虑过用这种方式来呈现战报。

面对对手的来势汹汹,三国志战略版的策划显然是已经有点慌乱了。我不是太能相信这样的战报功能优化调整是既定的优化安排。

但不管这一次对于战报的调整是出于何种目的,从上一次更新到这一次的更新,对于战报呈现方式的调整,是不是在暗示三国志战略版的后续PVP机制将会发生变化。

当所有的战报细节,甚至是武将的行动方式都很清晰的呈现出来之后,这是不是意味着三国志战略版的整个数据的计算方式,包括以前能够在数据中展示但没有展示的部分,可能会被更为详细的摆到战报里去。

这一次战报的调整我也不认为它是一次孤立的调整,如果说整个更新机制是来应对对手的挑战,那么三战后续的动作可能还会包含降肝减负。

根据对手的玩法进行猜测,三战是否会选择性的加入自动铺路系统?是否会在组成开启内存AI资源地玩法?是否会上线一键攻城,一键练兵系统?

这些虽然是我的猜测,但他是策划内心的担忧,实际上类似的玩法自动化系统或者说引入AI进入游戏,其实早已被玩家所提出。

但三战一直没有将它应用到整个游戏系统中去,我想这并不是因为技术难度的问题,而是一款SLG游戏如果变成了纯粹的AI引入,是否还有意义?

甚至我们可能会发出另外一种担忧,就是和你对战的玩家到底是玩家,还是AI?你的队友到底是玩家,还是AI队友?往深处的去想,一款将要停更的SLG游戏,是否可以通过引用大量的AI来刺激消费?

说这么多,其实就是想说一个问题:三国志战略版最好还是做回自己,不要去盲目跟风。现在这款游戏的口碑其实是很好的。即便口碑下降,也不是因为自动铺路、自动攻城没有上线,而是因为抽卡和长草期无事可做的问题。

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