不知道大家有没有发现,自由度越来越成为玩家衡量评价一款游戏的标准了,就拿今天即将结束首次测试的《诛仙2》来说,游戏超高的自由度俘获了不少玩家的心,仅仅是首测体验的这几天,大家就已经开始期待公测了!
《诛仙2》的自由度首先体现在种族上,修仙游戏大家应该见过不少,但大多数都是以人族的视角来展开的,但《诛仙2》就不同,在游戏中,玩家可以从人族、古巫族、巨神族和灵泉族中任选其一,开启你的修仙求学之旅。
不同种族的外形、能力以及特效方面都有所差异,比如我们最熟悉的人族,外形和装扮都与现实更为相似,同时作为拥有漫长历史的人类,解控时会出现仙鹤、山河等国风特效。而灵泉族作为龙族后裔,身上有关鱼和海的元素非常多,比如贝壳、鳞片、珍珠等等,他们在陆地上时人形态,入海之后还可以拥有鱼身,漂亮的鱼尾让他们在海里能游的更快。
古巫族是蚩尤后裔,有兽耳长尾,身量娇小,动作迅捷,还可以幻化为灵兽,躲藏能力一绝。而巨神族则是夸父的后裔,身量高大,精通机关偃甲,擅长占星术数。玩家可以根据自己的喜好来选择种族。
值得一提的是,《诛仙2》应用了专利级裁剪技术,选择好了种族之后,大家也可以按照喜好来改变外观,像裙摆袖口、花纹褶皱、挑染齐肩等各种造型,都可以在《诛仙2》中实现,让你走在不撞衫不撞型的潮流前端!
除此之外,《诛仙2》的自由度还体现在她的职业上,这个大家可以简单理解为战斗职业,目前首测中上线了远程爆发的青云、群体治疗的神祝、近战承伤的鬼王以及突进刺客合欢,大家选择好了一个职业进入游戏后,还可以根据实际情况随心切换,比如在组队时,发现队伍里缺少治疗,那么你可以随时一键切换成为神祝,等战斗结束,在切回你喜欢的职业即可,这种设定既能让玩家体验到不同职业的技能,节省玩家的转职成本,也可以提高组队效率,解决大多数MMO游戏玩家组队难的问题。
讲道理,我深刻怀疑有玩家潜伏在《诛仙2》制作组了,不然怎么能想出这么多为玩家着想的设计呢?虽然今天是《诛仙2》首测的最后一天,但是我已经开始期待游戏公测了是怎么回事?
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