一、核心观点
1.前白夜极光制作人3A级二游曝光,或为人才招募宣传造势
4月29日消息,《白夜极光》前制作人兼艺术总监贾晨(昵称:巡回犬)以及他创立的墨犬科技,公布了旗下新作的阶段工作视频。据悉,该作是一款一般向的二次元ARPG游戏,采用UE5引擎研发,不过项目目前还处于较为早期的阶段。
其实在去年7月《白夜极光》上线时,就有传闻称制作人贾晨、《QQ炫舞》系列制作人孙昱峰、以及20多位核心成员已在3月离开永航科技自主创业。他们在北京的新公司墨犬科技,正在研发一款3A级的跨平台产品。基于此,本次放出的工作视频,似乎也从侧面验证了这一消息。
与此同时,据墨犬科技在BOSS直聘上的信息显示,公司目前的团队规模或已达到百人以上,并且仍在持续招人。因此,笔者认为贾晨本次公开新作消息,既是为让新作被玩家所知晓,同时也能打响墨犬的知名度,以更好的吸纳人才。
2.腾网米鹰角五一线下很忙,用参与感抓住核心用户
5月1日消息,《崩坏:星穹铁道》在上海成功举办首届主题音乐会。这场近2个小时的线下活动不仅一票难求,其现场同步直播也异常火爆。与此同时,同IP的《崩坏3》也在徐家汇商圈推出“星梦偕游”五一线下活动,吸引了众多玩家前往打卡。
无独有偶,鹰角网络《明日方舟》一年一度的“音律联觉”音乐会也在5月1日成功举办。并且鹰角还与徐汇区文旅局、中国银联等展开合作,《明日方舟》角色阿米娅作为2024徐汇文旅消费季的推荐官,出现在多个商圈的室外大屏之上。
在出游热情高涨的五一,在二次元厂商扎堆的上海,出现这样的活动其实在笔者意料之中。但在二游之外,网易《逆水寒》手游也首次举办了线下巡回集会,活动邀请了百余位Coser,覆盖北京、合肥、青岛、石家庄四座城市。
而在南方的广州,腾讯天美旗下《王者荣耀》《元梦之星》《QQ飞车》《极品飞车》四大王牌产品集体参加萤火虫同人展。除了大规模的Coser,这些产品对展台布置也毫不吝啬,《极品飞车》甚至直接拉来了两台真正的顶级跑车助阵。
由此可以明显感受到,除了游戏内的节日活动,头部产品对线下活动的重视程度飞速提高,活动的形式和规模也有了全方位的提升。笔者认为,厂商们或许是想通过线下场域的参与感抓住核心用户,提升他们对游戏的认可与忠诚,进而促进游戏长线的用户活跃与商业表现。
3.《逃离塔科夫》新DLC惹怒玩家,《暗区突围》PC版首测或加速推出
4月30日消息,近期《逃离塔科夫》因新DLC违背了此前许下的免费承诺,遭到国内外大量玩家的集体声讨。尽管游戏官方多次澄清并调整策略,但玩家们并未就此偃旗息鼓。
值得一提的是,近期刚刚官宣的《暗区突围》海外PC版《暗区突围:无限》,也借着本次事件进行游戏宣传,并遭到了《逃离塔科夫》的无理斥责。不过也因为如此,以及游戏PV展现出的亮眼游戏品质,反而有大批玩家选择支持《暗区突围:无限》。
事实上,《暗区突围》自上线后用户数据和商业表现持续走高,已成为战术夺金赛道和射击品类中的头部产品。这也使得它的PC版本受到很高的期待和关注,此前也有传闻称游戏将在5月上旬开启测试。基于此,笔者认为本次的事件热度,或许能进一步加速游戏的测试节奏。
4.A股游戏公司年报披露完成,产品仍是业绩晴雨表
5月1日消息,进入五月后,A股各上市游戏公司基本完成2023年度财报的披露。头部厂商方面,三七互娱和世纪华通在去年分别实现营收165.5亿和111.9亿,它们也是A股唯二营收规模超百亿的公司。
此外,营收增长较大的厂商还有名臣健康、游族网络、恺英网络等,它们多得益于新产品贡献了较为显著的业绩增量。以名臣健康为例,公司去年营收16.4亿,同比增长73.2%,且营收主要来自《镇魂街:天生为王》《锚点降临》《约战沙城》等去年上线的产品。
而像吉比特、凯撒文化等厂商则出现了营收下降的情况,背后原因多是因为新老产品接替出现了断档。以吉比特为例,公司去年营收41.9亿,同比下跌19%。此前营收贡献较高的《问道手游》《一念逍遥》营收自然下滑,但新上线的《飞吧龙骑士》《超进化物语 2》等产品则还不足以贡献同等的业绩增量。
整体来看,A股中业绩增长与下滑的公司占比相差不大,扭亏为盈的情况也不在少数。在行业重回增长车道的大环境下,重点产品的市场表现再次成为决定厂商业绩表现的晴雨表。
5.《恶意不息》发行商宣布裁员,上线发行情况尚不明朗
5月3日消息,海外游戏厂商裁员潮还在持续,就连近期推出了大热游戏《恶意不息》的Private Division也受到了影响。
据悉,Private Division是隶属于Take-Two的游戏发行部门。然而Take-Two在4月16日宣布将裁员5%(约600人),并计划取消多个项目。基于此,Private Division旗下Roll7和Intercept Games两家工作室不得不被关闭,哪怕它们曾研发了《奥力奥力》以及《坎巴拉太空计划》系列游戏。
也因为裁员的影响,虽然4月18日上线的《恶意不息》EA测试大获成功,但游戏正式上线时的发行情况仍不明朗。不过,Private Division还是表示将负责继续更新《坎巴拉太空计划2》,并在今年下半年推出《指环王:夏尔传说》。
二、国内外游戏市场产品情况跟踪
2.1 国内市场游戏榜单情况
中国大陆市场
中国大陆市场2024年4月29日—5月4日iOS游戏畅销榜中,《王者荣耀》保持榜首位置,腾讯系游戏全线发力,包括《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》在内的多款游戏进入榜单。其中,LOL手游保持强势表现,排名最高冲至畅销第二。
网易游戏方面,《梦幻西游》和《逆水寒》手游表现稳定。而开启了五一版本的《蛋仔派对》也实现了排名的快速上升。此外,榜单中较为抢眼的还有鹰角网络《明日方舟》,在五周年活动以及线下音乐会的双重刺激下,游戏成功进入榜单前十,且在全球多国市场均有出色表现。
中国香港市场
中国香港市场2024年4月29日—5月4日iOS游戏畅销榜中,《最后的战争:生存》《出发吧麦芬》《胜利女神:NIKKE》轮流登顶。而近期上线的《道天录》和《女神异闻录:夜幕魅影》也有较为亮眼的表现。
此外,《寒霜启示录》《菇勇者传说》等产品均持续在榜,《全明星街球派对》《境界守望者》等大厂大作也发挥稳定。整体来看,国产游戏仍是香港游戏市场的主力。
中国台湾市场
中国台湾市场2024年4月29日—5月4日iOS游戏畅销榜中,整体产品构成类似香港市场。大陆和日韩厂商的产品基本占据了榜单前十,游戏品类也覆盖了卡牌、ARPG、MOBA、MMO 等多种类型。《菇勇者传说》、《寒霜启示录》、《出发吧麦芬》等产品发挥稳健,1.5周年版本下的《胜利女神:NIKKE》也冲到了榜单头部。
2.2 海外主要市场游戏榜单情况
美国市场
美国市场2024年4月29日—5月4日iOS游戏畅销榜中,头部游戏相对固化,但《大富翁GO》、《糖果传奇》、《皇家比赛》、《罗布乐思》的前四构成在本周有所变化,《部落冲突》和《荒野乱斗》两款Supercell游戏成功突入榜单头部。
国产游戏方面,《最后的战争:生存》和《寒霜启示录》稳定保持在榜单第五、第六名,似乎有加入前四俱乐部的趋势。此外,Top Game旗下《文明帝国》也短暂进入榜单。
日本市场
日本市场2024年4月29日—5月4日iOS游戏畅销榜中,本土老产品依旧展现出绵长的生命力。国产游戏则保持着近期的良好状态,榜单占比接近50%。其中,《菇勇者传说》和《最后的战争:生存》的表现依旧稳定,开启新联动活动的《荒野行动》也保持着自己的人气。
韩国市场
韩国市场2024年4月29日—5月4日iOS游戏畅销榜中,MMORPG和足球游戏依旧是韩国最受欢迎的类型,《天堂M》、《奥丁:神叛》、《FIFA Online 4》等产品发挥稳定。国产游戏方面,《菇勇者传说》《最后的战争:生存》《寒霜启示录》三款产品占据了榜单的头部位置。
印度市场
印度市场2024年4月29日—5月4日iOS游戏畅销榜中,《PUBG MOBLIE 印度版》保持强势表现,其余榜单构成同美国市场愈发相似。国产游戏方面,《寒霜启示录》《文明帝国》《使命召唤》三款产品保持着较为稳定的表现。
三、微信小游戏
5月4日微信畅销小游戏榜单中,由延趣游戏研发、三七互娱发行的《寻道大千》继续领跑。对比上周,三七互娱的《寻道大千》《无名之辈》《灵剑仙师》三款依旧保持稳定表现,此外像《这城有良田》《向僵尸开炮》《咸鱼之王》等都是畅销榜常客。同时,本周也没有新产品进入畅销前十。
从整体情况来看,较早吃到小游戏红利的三七互娱,当下仍是小游戏市场主力。不过也有越来越多的公司加入这场抢量大战,当中不乏上市公司世纪华通旗下点点互动(《无尽冬日》—《寒霜启示录》国服)、创业团队福州蓝琥珀(《指尖无双》,模拟经营+SLG)等。
四、买量市场
据DataEye数据显示,近7天国内手游买量榜单中,因时值五一假期,榜单整体买量力度较上周发生明显上升。
App游戏方面,《率土之滨》《和平精英》等头部产品保持稳定投放,草花互动旗下《荒野迷城》也在近期持续上榜。此外,4月30日刚刚上线的游族网络《少年西游记2》也进行了较大手笔的投放。至于小游戏方面,《寻道大千》保持着稳定的买量投入,上周进入榜单的《躺平发育》也进一步加大了投放力度。
五、游戏版号审批情况跟踪
据竞核统计,截至5月5日,2024年共计下发474款游戏版号。其中,国产游戏版号428款,进口游戏版号46款。
产品上新方面,截止至目前,腾讯、网易均上线了2款新产品(不包含怀旧服类型的产品),莉莉丝、叠纸、鹰角、FunPlus、完美世界、B站也都有一款新作上市。
面向游戏投资领域,腾讯游戏在本周增持了芬兰游戏工作室Remedy的股份,持股份额来到了14.80%。事实上,这也是腾讯第二次选择增持。在2021年5月收购了Remedy3.8%的股份后,腾讯游戏曾在2022年11月增持至5.01%。
有市场观点认为,腾讯看重的应是Remedy扎实的研发能力。据悉,Remedy曾开发了《控制》《心灵杀手》等著名游戏系列,且目前仍有多款游戏在研。其中,《控制》IP下新游《代号秃鹰》已进入发售前的冲刺阶段,而《控制2》则还处在概念验证阶段,预计在今年Q2进入生产准备阶段。
此外值得一提的是,此前确认交由腾讯发行的免费多人游戏《Vanguard》,在去年11月决定改名《代号Kestrel》并重新研发,最大的变化是变为了付费多人合作游戏。
六、一周大事件
国内行业动态:
4月29日:网易暴雪辟谣国服数据丢失
网易暴雪游戏运营团队发布公告称,近期网络上流传的暴雪游戏国服数据丢失、开服时间、版本计划、官方勾结灰产等均为谣言。目前,团队已启动相关取证工作,并将采取法律措施。同时他们也重申,暴雪国服游戏的所有正式消息都将通过官方渠道发布。
据SensorTower《2024年美国市场亚太游戏品牌数字广告洞察》报告显示,米哈游近一年在美国市场投放了约2.9亿美元的广告,环比增长487%,位列亚太游戏品牌之首。其中,《崩坏:星穹铁道》在去年Q2至今年Q1期间投放了2.3亿美元,约占米哈游广告总开支的80%。
4月30日:3月手游端游市场规模同比增长
据游戏工委发布的《2024年3月中国游戏产业月度报告》显示,中国游戏市场3月实际销售收入为234.2亿元,同比增长7.2%。其中,手游收入为169.5亿元,同比增长8.8%;端游收入为55.3亿元,同比下降0.4%。不过报告也指出,由于部分头部产品的活动数量减少、新品表现难以支撑增量等原因,国内手游、端游市场均出现了环比下降的情况。
4月30日:泡泡玛特首款自研手游开启首测
泡泡玛特首款自研手游《梦想家园》宣布,游戏首测「云鲸之旅」将于5月16日开放,并采用限量删档的形式。据悉,该作采用潮玩题材,主打模拟经营+派对玩法,玩家将在游戏中建设一个名为云鲸岛的家园。
4月30日:中重度SLG小游戏占比上升
据DataEye《Q1微信小游戏数据报告》显示,Q1期间中重度品类排名逐渐攀升。放置(含开箱)品类产品的占比已达20%,卡牌RPG以14%的占比排名第二。此外,SLG游戏的畅销排名持续提升,《口袋奇兵》《霸业》等均进入了畅销榜TOP30。
海外热点动态:
4月29日:SE因砍在研项目导致亏损
Square Enix发布特别公告称,将有221亿日元的非正常亏损被计入财报。对此,SE表示亏损主要因公司决定选择和集中开发资源,并重新审查高清游戏的开发政策,它们将造成开发中产品的内容废弃。
4月29日:《割绳子》研发商宣布倒闭
近日,荷兰游戏研发商Paladin因游戏流水入不敷出而宣布倒闭,不过公司也表示现有游戏将继续运营。据悉,Paladin成立于2005年,拥有45名员工,旗下最为国内玩家熟悉的产品为休闲游戏《割绳子》。
4月30日:Supercell新作5月上线
Supercell宣布旗下新作《爆裂小队》将于5月29日全球上线(除中国大陆)。据悉,该作是一款收集角色、组队战斗的多人手游。同时,此次定档也标志着Supercell终于在时隔六年后,再次推出新游戏。
5月4日:《地狱潜者2》就账号绑定致歉
此前,由于《地狱潜者2》宣布所有的PC版玩家,都必须将自己的Steam账号绑定至PSN账号,引发了玩家的强烈不满和差评抗议。对此,游戏研发商Arrowhead发布道歉声明,并表示这一决策由索尼做出,并非工作室的独立选择,他们正在与索尼讨论更好的解决办法。
5月4日:腾讯海外子公司启动类塔科夫新游测试
瑞典游戏研发商Sharkmob AB宣布,旗下TPS新作《Exoborne》开启测试玩家招募,且游戏已上线了Steam详情页。据悉,《Exoborne》首爆于去年的TGA颁奖典礼,是一款末世科幻题材的类塔科夫游戏,Sharkmob AB也在2019年5月被腾讯游戏全资收购。
电竞热点动态:
5月1日:MSI时隔8年后重回中国举办
时隔8年之后,2024英雄联盟季中冠军赛(MSI)再次在中国举办。并且,今年的MSI也是历史首次有两支全华班LPL队伍参加,BLG战队和TES战队将作为LPL赛区的一、二号种子出征。
下周(5月6日-5月12日)开测新游:
据竞核统计,下周上线/测试的产品数量较少,重点产品主要有《剑灵2》一款,但这应该只是暑期档前夕的短暂宁静。
《剑灵2》是由NCsoft研发、腾讯游戏负责国内发行的MMORPG游戏。游戏的主打特色为“基于前作的粉丝基础、支持移动和PC双端互通,以及一系列国服特定优化”。目前该作TapTap评分8.8分,全网预约用户尚不足100万人。不过近期《剑灵》怀旧服以及金亨泰新作《剑星》的上线,在一定程度上提升了玩家对该IP的关注度,游戏有望带来更大的惊喜。