大家好,我是小洛。内奸作为军争中最难玩的身份,从操作者本人的角度来说,难度大,对萌新不友好,对休闲娱乐玩家不友好。喜欢博弈的玩家不多,很多都去了国战。即便是技术好,也很容易功亏一篑,游戏体验差。想赢非常累。
从其他玩家的角度来说,无论哪一方想赢, 内奸都是搅局者,是天然的潜在敌人。而且只要内奸进残局必然说明内奸有过人之处,优先清理是一个不错的选择。
想根本解决内奸的问题,不能仅从胜率上下功夫,还要解决游戏体验的问题。如果游戏的改动能让内奸用休闲娱乐而非勾心斗角的方式也能有不错的胜率,大家就能愿意好好玩。而且谁也不会仇内,因为内奸胜利司空见惯而且没技术含量,谁都可以打。
内奸还是需要勾心斗角。虽然现在有双内场。这是一个典型的只靠提升胜率的方案。的确,我本人在内奸连跪之后会考虑打一打双内场提高一下内奸胜率,该存在的问题依然还是存在。
即便如此,我在内奸的这个身份上还是会有倦怠感,原因就是我打的很累。别说主内反三方博弈了,就算是从军八初始局面打到主内反就需要天时地利人和方方面面的条件。那么会玩的内奸需要具备哪些素质呢?
首先要技术高超。好内奸最基本的条件就是判断场上局势是主忠方强还是反贼方强,就这一点能够淘汰掉当时80%以上的玩家。好多低胜率内奸完全就是在瞎打。除此之外,牌序一类的基本功和猜测场上所有人弃牌时的留牌等经验技巧都能给你增加胜利的筹码。
然后还得脸好。有的内奸什么都不干看着主忠方和反贼方打最后就和残血主公单挑了,有的内奸老谋神算最后被一个爆发将把局势全毁了。主公张角开局没闪被反贼一波推, 你手里捏个aoe准备收了所有的残血反贼结果被忠臣抢了先,谁也没处说理去。
按理来说,内奸最喜欢的局势是忠臣和反贼稳定掉血减员,但是火包林包.上线之后这种局势几乎变成奢求,热门武将荀或鲁肃袁绍都能瞬间改变局势,贾诩&能完杀主公,让内奸非常讨厌。除此之外,牌运也是很重要的因素。
最后就是要心态平和。好的内奸无论遇到什么突发情况都要处变不惊,并寻找到最优解。
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