在一次RPG圆桌讨论中,拉瑞安工作室的创始人SwenVincke透露,《博德之门3》将比目前展示的版本更加复杂。圆桌讨论期间,原《上古卷轴》设计师泰德·彼得森指出,多人游戏和大型多人在线游戏很难保持其一致性。这引发了SwenVincke关于《博德之门3》开发中遇到的问题。
他说:“我们一直试图尝试这个——问题是使其正常工作非常耗费精力。”他还提到了他们在《神界:原罪1》中的角色扮演对话功能,并表示他们曾在《博德之门3》中尝试过类似的深度。然而,他提到的问题是对话树变得过于庞大,无法控制,最终不得不放弃这个设计。
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/413322.html