“英杰传”系列一共有5部作品,分别是95年发行的《三国志英杰传》,97年发行的《三国志孔明传》,98年发行的《毛利元就传-三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》。其中三部三国时期作品,两部岛国历史作品。对于国内玩家来说,自然是三国时期的三部作品热度更高。
其中《三国志英杰传》和《三国志曹操传》直到现在还被玩家念念不忘,也是呼声最高出重制版的作品之一,而《三国志孔明传》与这两部作品相比,就显得差一点了。是什么原因让《三国志孔明传》比不上《三国志英杰传》和《三国志曹操传》呢?
可能一些玩家会说是主角的问题,刘备和曹操都是三国时期的人气君主,但孔明的人气比他们只高不低,所以绝对不是主角问题,差距的最终原因还是难度问题,《三国志英杰传》对于初次体验的玩家来说不是那么友好,这也反而增加了玩家的挑战欲望,《三国志曹操传》难度适中,宝物加剧情比其他作品更加优秀,《三国志孔明传》难度太低,甚至可以无脑平推,全部关卡都不能给玩家造成任何困扰,少了很多趣味性,这才是《三国志孔明传》热度低的最主要原因。
难度低的原因有几点,第一是很多关卡敌人很少,本来敌方在能力上就不占优,AI也跟不上,数量上又没形成碾压,即使我方等级不领先,也可以慢慢的蚕食掉敌方部队。
另外就是等级上的碾压,即使不刻意练级,玩到最后主力队伍等级依然会高出敌方不少,就拿图中的魏延和司马懿作对比,司马懿作为敌方的最后一人,等级也才45级,而魏延都不算我方的第一骑兵,等级已经58级了,还是没刻意练级的情况,像赵云这时都70多级了,属性全满,打司马懿就像大人打小学生一样。
如果再刻意练一下等级,那就更加简单了,前面关卡可以选择撤退,只要红心在葫芦谷这关不消耗完就可以了,等五丈原过后,那就可以随便撤退了,这样练级很快,但并不用把人物练到满级,只要看到属性满了就可以了,还可以把装备所加的属性预留出来,因为属性255就直接满了,再佩戴装备也不管用,所以差那么一些可以用装备补上。
除了难度低,桃园三兄弟的过早下线也是一大遗憾,对于蜀迷来说,没有刘关张总感觉少了一些什么,庞统的结局更是注定,根本没给改变的机会,直接剧情杀带过。但这也可以理解,毕竟孔明才是主角,如果刘关张活着,那么必定会对他形成掣肘,同时剧情也会变成《三国志英杰传》的剧情,为了孔明的形象更加鲜明,也为了后续出现不同剧情,所以刘关张在这部作品中必须下线。
电脑版的结局只有两个,史实结局星落五丈原其实是很难出现的,玩家不刻意消耗孔明的红心,那么这个结局永远也看不了,当然,也没几个玩家想看史实结局,那太过于悲伤。
幻想结局就是最后打败司马懿,迎回献帝,普天同庆的完美结局,这和《三国志英杰传》的结局差不多,不同的是少了刘关张,多了蜀汉后期的一些人物,这个结局也是玩家最乐意见到的。
其他平台的结局好像还有一个,那就是孔明称帝,最后被魏吴联手进攻,结局被杀,这个结局比野史还野。
好了,差不多就说到这里,对于这款游戏,我的看法上面已经提到了,关卡过于简单,剧情中规中矩,整体一般,和另外两部作品有一定差距。那么你的看法呢?欢迎留言分享!
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