这篇文章我们来聊一下现在版本的诸葛亮,因为打野刀的改动被赶出了野区,策划为了让其能够适应中路的环境,增加了一段一技能,减少了一段二技能,然后诸葛亮的胜率就蹦了,现在各个榜单都是法师胜率倒数后几名,那我们就聊一聊问题在哪。
对于这一次调整的评价就一句话,试图用小聪明解决大问题。诸葛亮是一个很古老的英雄了,身上有很多很多问题,导致他不适应现在的版本,这些问题不解决不说,还给莫名其妙的把技能次数改了,可以说不如不改。下面我们列举一下诸葛亮存在的问题。
一技能又短又假
一技能是发出去三颗法球,中间是有缝的,越远缝越大,到了技能远端能命中敌人的就三个点,实战中这个一技能远距离太容易空了,本身伤害就不怎么样,还容易空,技能长度还不长,甚至可以说不如妲己的一技能好用。到现如今的版本哪个正经法师的远程技能是这么简陋草率的。
只有收割能力没有输出能力
诸葛亮团战全靠大招,收割能力是很强,只要收割掉第一个,收割第二个第三个的时候难度会越来越低。但是他只有收割能力,你想让一个中路诸葛亮去输出,那门都没有,首先不打野野区没得刷,不可能从野区带着被动出来。中后期团战想用兵线叠被动那更难了,兵线还没见到就被队友清掉了,团战输出全靠两个手短容易空的一技能去蹭,蹭出来的伤害跟没有一样。
这就导致诸葛亮非常非常的吃队友,全靠队友压血线帮他启动,一旦遇到比较肉的阵容,有回复能力的阵容,直接就两眼一抹黑,刚好又遇到现在前排开始发力的版本,那真是惨不忍睹。
二技能少一段导致核心玩法暴毙
诸葛亮中期最强最无解的一个玩法就是13刷出被动,然后二技能从视野盲区跑出去,一个一技能接大招配合被动直接秒人。但是现在二技能就一段,刷被动用一段,位移出去接近目标用一段,逃跑的这一段没了。
新版本想要继续这个套路就需要换一种操作逻辑,改变玩家习惯的事一向都不是什么好事。而且中路是一个没有钱的位置,中期诸葛亮根本发育不起来,没有秒人能力了,到了后期团战作用又小,一个魔女斗篷就可以废掉诸葛亮。
一个需要进展输出的远程收割法师
诸葛亮的技能逻辑很奇怪,一技能属实尬的上天,靠这个输出肯定不行,想要打出正经输出就需要贴脸二技能踩,然后一技能打满,但大招又是一个远程收割技能。诸葛亮本身还是个脆皮不是个法坦,贴脸输出无异于自掘坟墓。这就导致现在版本的诸葛亮不贴脸没有用,就等队友,贴脸就是送,怎么玩都不对劲,局内存在感极低。
三体人太多大招收割形同虚设
最近有两个主打收割能力的英雄很热门,大司命和暃。这两个英雄的收割都是范围性的,可以同时收割多个目标,就是手比诸葛亮短一点。诸葛亮的大招缺陷太多,容易被队友挡,可以用不可选中等技能规避掉,现在热门英雄又全带不可选中,比如亚连,甄姬,傲隐,杨玉环等等,还有很多坦克英雄,这就导致诸葛亮的大招在当前版本收割率很低,很不好用。
然后就有了一副非常美妙的画面,诸葛亮和队友辛辛苦苦好不容易打残一个人,诸葛亮一个大招准备享受胜利的果实,然后人家一个无法选中,技能落空,或者是跑来一个壮汉,给挡下来了,之前的努力烟消云散,诸葛亮进入技能真空期,基本就没什么用了。
这些还只是英雄本身的问题,如果考虑到走中路的作用,阵容适配,版本环境等等,那就更糟糕了,那问题来了,怎么才能拯救一下中路的诸葛亮呢?
方法一-简答粗暴型
鉴于策划目前的风格,这种方式可能更容易实现,那就是一技能两段,二技能三段,量变引起质变,这样试试强度应该还能看。
方法二-尝试解决痛点
一技能是一定要改的,一技能改好了以后会解决很多问题,输出能力消耗能力,大招没了以后不至于太弱,清线能力等等。
我们可以把一技能的弧度变小,长度边长,具体就像是图中一样。(图做的不好,大家能理解意思就好)
这样有什么好处呢?第一三颗法球之间缝隙变小,技能范围内基本上不会空,手长了消耗和团战输出能力也会有明显上升,输出稳定也就间接让大招更加稳定。同时这样改动不会影响到被动,不至于对英雄本身进行大范围重做。当然了我不是程序员,不知道这个技能改动需要改多少代码,有懂的可以评论区分享一下。
如果是再复杂一点的改动可能就需要全面的优化升级了,被动大招就都要进行对应优化,这里可以提供一个思路,作为一个单体斩杀英雄,可以再斩杀以后给予一些永久属性,比如大招每收割一个人加一定数值的法术强度,甚至法术穿透都是可以的,就看想做成什么样。又或者借鉴星之破晓中的玩法,可以跟墙体互动,技能做成可以弹射的机制,都是比较有趣的。
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