文/丹青解说
随着天魔缭乱的返场,关于吕布的话题和热度,又悄然流行了起来。
地球人都知道,吕布拥有峡谷最高阶的真实伤害能力,一级点一技能出门,只要武器能成功附魔,接下来的每一“戟”,都能打出真实伤害。
按理说,真实伤害无视护甲和护盾,直接扣除敌方血条,对英雄和野怪的伤害能力,应该会很强势才对,但为何总感觉前中期很刮痧?
不仅砍兵线/野怪很慢,就连砍对线的战坦英雄,也总感觉砍不动,明明武器有附魔,为何总感觉伤害很低,难道真实伤害也有假?
你之所以有这样的感觉,其实很正常!这恰恰是吕布的等额真伤机制,所最终“妥协”出来的一种结果,吕布表示自己也很无奈。
接下来,我们重点聊一下吕布的等额真伤机制,分为普攻和技能两点来讲,坚持看完,一定会刷新你的认知,加深你对吕布伤害机制的理解。
首先是吕布的普攻伤害机制
常听别人说,等额真伤或全额真伤,它到底是个什么意思?很多玩家又说不出个所以然。
这里,我给大家解答一下,当武器附魔以后,吕布的普攻伤害,将与最大物理攻击力等额,即面板的最大攻击力显示多少,普攻造成的真实伤害量就是多少,前提是武器被附魔。
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这里的面板攻击力,既包括吕布自身+成长的物理攻击力,也包括装备带来的额外攻击力,合起来就是我们常说的最大攻击力。
如上图,当武器附魔之后,单次普攻的伤害量为941,这里的941与吕布的最大攻击力相等额,中间不打任何折扣,因为真实伤害无视护甲,一就是一,二就是二。
也就是说,加攻击力的装备越多,附魔后普攻打出的等额真伤就越高,这一点和其他英雄区别很大。
其他英雄的普攻底层机制,通常是先固定普攻的伤害值,然后提供一些等级/攻击力加成,与吕布的等额机制完全不同。
其次是吕布的技能伤害机制
吕布的技能伤害,不计入自身攻击力,只与额外Ad深度绑定,装备提供的物理攻击力越高,技能打出的伤害/抓盾回血量就越高,具体如下:
一技能方天画斩:技能的基础伤害区间为500-1175点,并享受260%的额外Ad加成;
二技能贪狼之握:三层护盾减免伤害的区间为525-1200点,护盾享受150%额外Ad加成。
三技能魔神降世:落地挥砍的基础伤害区间为550-1050点,享受300%的额外Ad加成,大招边缘的伤害区间为150-250点,也享受87%的额外Ad加成,当敌方触碰边缘时,吕布将回复已损生命的4%,也享受50%的额外Ad加成。
这里需要注意最关键的一点,当武器没有附魔时,技能伤害会受到敌方护甲的影响,虽然有较高的额外Ad加成,但伤害会被折损许多。
但是当武器附魔之后,技能打出去的伤害,不仅不会被折损,还能与技能的总伤害量等额,我举个实例,大家就能明白了:
假设吕布的最大攻击力是941点,其中额外攻击力是587点,自身攻击力是354点。
一技能满级之后,基础伤害是1175,由于一技能只享受260%的额外Ad加成,并不计入自身攻击力,那么一技能的完整伤害量,应该是:
1175 + 587 × 260% = 2701.2 ≈ 2701
实测结果出来了!当武器没有附魔时,一技能劈出的伤害量是1012,一旦武器附魔之后,一技能劈出的伤害量变成了2701,与一技能的完整伤害量等额。
简而言之,吕布的技能伤害高低,拼的是额外Ad这一关键属性,与自身攻击力的高低,并没有直接关系。
要想技能伤害打出等额效果,需要先给武器附上魔,伤害将呈倍数上涨,因此附魔的命中率,对于吕布来说至关重要。
因此,吕布对装备的需求度非常之高,恰恰是“妥协”与自身的等额真伤机制,普攻与技能等额的目标不同,这一点需要注意。
只有装备不断完善,才能大幅提升最大Ad/额外Ad,最大攻击力越高,附魔后的普攻伤害越高(与最大Ad等额),而额外攻击力越高,技能的伤害就越高(与技能完整伤害量等额)。
要想普攻和技能伤害双高,必定要大量攻击装加持,等到这两个条件都满足,自然就来到了游戏后期。
等级比较好解决,可装备就需要大量经济才能堆出来,关键是吕布还不能直接出攻击装,没有一点护甲防御,前中期的过渡是一个问题。
像吕布这样的后期英雄,前中期相对弱势,所以必须要能“苟的住”,才能迎来强势期,在当下快节奏的版本中,太偏后期的英雄,总有那么点突兀。
反过来说,像吕布这样的等额真伤机制,如果把强势期设置在中期,那么强度必定会引发超标!
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