大家好我是指尖,不同的英雄有不同的定位,所以才有不同组合下的不同强度,也是能否赢下游戏的因素之一。
路人局不太讲究bp,基本上只会在阵容配合和英雄克制之间取其一,所以有的时候前期偏弱后期强,有的时候后期很弱前期强,所以能否在阵容强势期发挥作用就很关键了,但像辅助这样的英雄,很多时候掌握不了节奏,只能随队伍状态而定。
本文聊聊那些后期很难赢的辅助,在营地的数据中,他们后期胜率相当低了。
盾山:44.6%
其实盾山的问题不止是后期胜率低,他全期胜率都很低,其原因是容错率太低的技能机制,在不断削弱自身属性之后,真的已经没有多少阵容能让他出手了,尤其前两次有意无意的优化。
2闪不能控多个目标,抵抗之靴可影响2技能的控制后,盾山基本上就被打进冷宫了。
玩法要点:仅在用来克制墨子、守约这种单点远程输出的英雄时使用,不要轻易开团,目前盾山开团成功率极低,控到人也有可能来不及推大招就被位移走掉,要不然还是谨慎选择这个英雄吧。
蔡文姬:46.8%
我之前那篇辅助梯度的文章中提到过,这赛季的蔡文姬感觉非常无力,哪怕是最近重伤装备降低了持续时间也有这个感觉。
线上奶不动,打团更是保不住人,不知道这个问题的核心来自哪里,但就是觉得大部分情况下,队友该死还是死,那种有力无处使的感觉真的很难受。
玩法要点:蔡文姬是辅核,是必须要吃经济的辅助,任何时候都要想着蹭线,不管是连体还是游走,1技能可以好了就用,但大招不要轻易用,双抗和回血是保人的手段,而不是常规的续航技能。
明世隐:47%
技能调整后的小明上限可比之前高了太多了,但我之前也提到过他的强势期问题,线上强,或者前期跟打野可以大幅度用双线提升速度,小规模团战强,因为他能轻松连接敌人和队友,造成那种此消彼长的格局。
然而到了大团战的时候,小明的属性就有些乏力,团战一触即发,可能小明第一个被冲死,说到底他的技能机制就不是为了打团而生,而是为了前中期的节奏而生的。
玩法要点:多多利用双线的伤害帮助队友快速发育,不能像以前一样只站在队友身后了,因为你要找机会2技能连人降防才行,不管是大团还是小团,2技能尽量牵对面坦度高的英雄。
刘禅:47.2%
他的情况和小明有点像,因为技能机制的关系,大招虽然范围大,但伤害极其有限,更多的是用来拆塔,而12技能的控制范围又很小,所以刘禅只适合用来开团或者拆火保人用。
这个英雄的最大特点就是兵线进塔可以快速拆塔,或者队友越塔自己用来干扰防御塔,降低队友挨揍的风险,而到了后期的团战,的确就不是他的战场了,老老实实抗伤害或者保人就好。
玩法要点:很不推荐一个人后期到处无兵线拆塔,队友扛得住吗?
东皇太一:47.5%
东皇太一的定位和张良很像,控制时间虽然短,但两秒时间稳稳按住不会出现意外,但五个人只能控一个的 设定,就注定了他在后期难以发挥。
后排英雄大都靠后,东皇按不住,咬前排没意义,而前排怼到你脸上,后排输出,你不咬还要被消耗,甚至击杀。
但前中期不一样,可能前排没伤害,被队友集火一套也能带走,那时候东皇是可以随便咬的。
玩法要点:这个英雄犹豫不得,多少时候犹犹豫豫不知道是不是该下嘴儿被打残,临死前啃一口连毛都没咬掉,所以尽早决断,损失才更小。
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