快速评价
将《星海》仅仅描述为一款复古风格的回合制角色扮演游戏是对它的极大轻视。对我来说,它代表了新一代玩家体验定义了我90年代童年的游戏类型的机会。与仅仅通过更新视觉效果而保留过时机制的重制版不同,《星海》为经典公式提供了现代化的转变,有可能说服玩家探索启发它的游戏。
《星海》也提醒我们,并不是每款游戏都需要包含逼真的模型和配音才能拥有一个难忘的故事和讨人喜欢的角色。精心制作的像素艺术关注了所有正确的细节,显示了这种艺术风格在2023年仍然有一席之地。在一个由受欢迎的系列游戏的续作主导的一年里,《星海》作为一款原创游戏,出色地脱颖而出。让我们期待它能成为自己的系列游戏。《时空编年史》
虽然被设计为一款独立游戏,《星海》从技术上讲是Sabotage Studio另一款游戏《信使》的前传。《星海》的冒险发生在《信使》事件数千年之前,尽管两者都设定在同一个宇宙中。话虽如此,你不必了解《信使》的任何信息就能完全享受《星海》。事实上,我从未玩过《信使》,但现在我完成了《星海》后,期待着体验它。
《星海》官方被称为“受经典启发的回合制角色扮演游戏”,但我觉得开发者这样描述游戏是对它的极大轻视,因为它不仅仅是这样。很明显,游戏从《时空之轮》和《超级马里奥RPG》中汲取了重要灵感,后者计划在今年晚些时候重制。随着《星海》的成功,任天堂可能会考虑送给Sabotage Studio一个丰厚的礼物篮。我怀疑这款游戏将推动玩家去查看《超级马里奥RPG》的重制版。这强调了我的观点:《星海》在2023年已经充满了备受期待的AAA级新作中脱颖而出。
对于每个熟悉Squaresoft和Enix作为独立公司历史的玩家来说,可能有10个人甚至没听说过Marle。1你可以坐在那里试图说服某人《时空之轮》有多么伟大,但事实是,不会有很多人会尝试。需要证据吗?截至本文撰写时,《时空之轮》在Steam上只有7,109条用户评论。《星海》在8月29日发布,已经有1,922条用户评论。重点是,像《星海》这样的游戏更容易说服某人去玩像《时空之轮》这样的经典游戏。它给人们提供了一个机会,去了解是什么让16位时代的RPG如此难忘。
新事物的诱惑常常使经典黯然失色。《星海》具有闪亮的新游戏吸引力,而像《时空之轮》这样的经典游戏就像你父母热衷的那张旧黑胶唱片——你知道它可能很好,但你从未真正尝试过。我认为《星海》可能是一个垫脚石:玩家会沉浸其中,爱上它,然后想,“也许是时候去看看那些启发了这款游戏的经典作品了。”这款游戏不仅仅是对经典RPG的致敬;它是一份探索它们的邀请。星光故事
我常常根据游戏中有多少难忘的时刻来评判一款游戏。我说的是那些永远留在你记忆中的部分,无论是剧情、场景还是boss战。最好的游戏有一些这样的时刻,但要成为一款伟大的游戏,它应该有一到三个。虽然《星海》没有达到我的“最佳”类别,但它肯定落在了“伟大”的档次上。有一个特定的剧情在我心中占据了有史以来最酷的十大时刻之一。单独来看,它可能看起来并不革命性,但在游戏叙事的背景下,它代表了一个情感和象征的高峰。
这概括了我对《星海》故事和角色的整体感受。虽然它们没有开创新天地,但《星海》的故事和角色完美结合在一起,提供了一个难忘的体验,呼应了90年代JRPG的魅力。这些角色并不是要复杂或精致。他们应该是快乐的、轻松的,最重要的是,可亲的。我实际上发现《星海》的起始角色与《王国之心》的索拉、凯利和里库奇怪地相似:三个幼稚的孩子,想象着他们面前的冒险和奇迹。
在整个体验中,玩家会遇到各种各样的角色和故事情节。从异想天开到感人肺腑,每个叙事线索都编织着冒险和友谊的永恒主题。甚至还有打破第四面墙的元素,这可能不是每个人都喜欢,但它确实唤起了我充满JRPG的90年代的美好回忆。在游戏后期,你会遇到一个角色,他会告诉你一些故事,这些故事丰富了《星海》的传说。这是一种为那些想要了解更多关于游戏世界和角色的玩家填补空白的好方法,同时使其完全可选。时代努力
正如你可能知道的,16位RPG大多是平面世界。《星海》在现代方法上真正闪耀的地方在于它对解放式穿越和垂直世界探索的强调。在你的冒险中,你会解锁工具,比如抓钩,不仅为你打开了更多的环境导航方式,还扩展了环境谜题。虽然大多数谜题相当基础,可能不会真正挠到你的脑痒处,但它们做得足够好,可以让你保持参与
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