大家好我是指尖,很多人都说赛场和路人局不是一个游戏,其实要分情况,团队的配合,英雄的作用当然不是一样的,但弱势的英雄,很多时候也会映射到赛场上的表现,本文就来聊聊,KPL常规赛前六周里,出场率大于10次,但胜率奇低的几个英雄,看看他们的强度是否和你想的一样。
TOP1:金蝉
这个英雄目前真的是路人局嫌弃赛场上也被嫌弃,做队友嫌弃,做对手更嫌弃,膈应人有余,强度不足,着实尴尬呀。
一般选金蝉都是用来克制不知火舞,然而两个英雄虽然存在一定的克制关系,却会因为强度和团队作用的差距导致虽然能克制,但也就仅限那么一小段时间。
金蝉理论上来讲没有硬控,只是对英雄有一定限制作用,所以一旦被近身,或者1技能套的距离太远,这英雄短时间内就没用了,本身强势期就那么几分钟用来抓人,再加上很不稳定的限制功能,这16.7%的胜率也不算冤枉,即便如此,我想大家也不会希望这英雄被加强的吧。
TOP2:安琪拉
曾经安琪拉作为搭配张良可以打出奇效的英雄,在本赛季也难以发挥了作用,我觉得和之前增加移速削弱伤害有关,爆发能力已经大不如前,不然也不至于胜率这么低。
安琪拉本身就不是一个自己能出节奏的英雄(赛场上几乎很难蹲到人),需要给她一个定点控制才行,不过现在赛场上基本上都是将重心倾斜到了双边,中路就很难有太多照顾,是因为大环境的关系,不然真的那么好打中路节奏,中路就会以大法师为主了。
TOP3:周瑜
曾经的周瑜是那个优先级T0的存在,如今的周瑜哪怕拿了也很难赢,地位差距太大了,而这并不是本赛季才出现的问题,周瑜已经在好几个赛季就这样的表现了。
英雄本身具备强大的控场能力,技能的覆盖面广,持续时间久,让那些手短的英雄只能在火上跳舞,不知不觉让周瑜打出了夸张的伤害。
然而现在周瑜的伤害会让你觉得十分力不从心,说白了,伤害不高,更多的是限制敌方走位,一旦碰到那种一触即发的团战,不给你时间铺火,可能你摆好了姿势,胜负已定了。
TOP4:夏侯惇
没想到吧,赛场上如此热门的打野,其实根本就不好赢,登场了81次已经算是非常热门了,但胜率仅仅38.3%,同样是肉打野,铠登场91次,胜率高达56%,杨玉环登场95次,胜率超过了64%,这就是差距,英雄自身的强度差距。
路人局的夏侯惇就是白给的胜率,不管走边还是打野都达不到常规的水准,因此这英雄真的赢不了。
夏侯惇当初不该削弱2技能普攻的真伤,或许当时是没考虑到未来打野刀会被削弱吧,如今回调那部分真伤,恐怕都难以回到巅峰状态了。
TOP5:孙策
路人局相当火热的孙策,在赛场上也不好赢啊,毕竟不是一个环境,这不足40%的胜率,已经比较凄惨了,不过这是削弱前和削弱后混合到一起的胜率,如果只看近期的,可能会更惨一点。
赛场上为了求变,为了容错率,很多选手都是将晕眩换成了闪现,但也仅仅是无奈之举,削弱了2技能的发育速度,削弱了大招的破甲,又削弱了被动的护甲,终于孙策还是扛不住了啊。
以上五个英雄都是很难赢的存在,你觉得他们是否需要加强呢?
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