伊东丰,RyuGaGotoku工作室的技术总监,在接受采访时透露了《如龙》系列游戏引擎的选择和未来发展的趋势。他说,《如龙》系列必须继续使用自家的龙引擎开发,但开发人员也必须了解其他引擎,以此来改进龙引擎。
伊东丰表示,他们曾经使用虚幻引擎开发了《如龙:维新极》,并在其中学习到了优秀的光线照明效果,并将这些技术应用到了改进后的龙引擎上。他还提到了《如龙8》这款游戏的开发过程。
伊东丰认为,“我们必须跟上游戏行业的变化。如果未来出现了一款非常好的通用游戏引擎,世界上所有的游戏公司可能都会开始使用它。如果那时候我们只会使用龙引擎,我们可能就无法再参与竞争了。”
为了应对这种情况,伊东丰表示,“我们在培训新员工时会让他们学习如何使用三种引擎(龙引擎、虚幻引擎、Unity)开发游戏。通过了解另外两个引擎,我们可以改进龙引擎,并随时跟上游戏行业的发展方向。这就是‘三语教育’的目的。”
伊东丰还强调,“在制作《如龙》时,我们绝对不能放弃龙引擎,所以我们会继续开发我们的内部引擎。龙引擎将资源集中在《如龙》所需的功能上,最重要的是,添加新功能的速度是它的一大优势。”
最后,伊东丰说:“话虽如此,但认为‘我们的游戏引擎是最好的!’这种想法并不好。我认为我们程序员尤其应该时刻保持一种威胁感:‘那个引擎比我们的更好,我们必须更加努力’。”
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