《原神》自2020年上线后,连续四年获得了TGA最佳持续运营的提名,并且在2021年拿到了这个奖,而且不仅仅是获得业内人士的肯定,从玩家的体验来看,也是一致看好《原神》的运营。也正是因此,游戏上线四年依旧在全球保持着高热度。
最近,米哈游参加在美国洛杉矶举行的GDC游戏开发者大会,《原神》的关卡设计师李轶轩的演讲内容就是从运营层面展开的,主题是“为夏日活动打造限时开放世界”。夏日活动是《原神》每年7月的限时活动地图,通过活动不仅能体验剧情,还有大量的奖励可以获得,自1.6版本开启以来就获得了玩家的海量好评。
李轶轩在演讲中提到了游戏活动运营的基础理念,还通过夏日活动的设计分享了四个做限时活动的技巧,其中还包含了团队在设计过程中遇到难题后的解决办法,对于游戏业内人士来说,简直是满满的干货。
为什么演讲会以夏日版本活动出发呢?这点从夏日活动的时间安排就知道了,除了2021年1.6版本是六月更新的“盛夏!海岛?大冒险”是六月开始的,2022年2.8版本以及2023年3.8版本都是在七月份,这个时间点正好是暑假期间,大多学生党玩家在游戏中花费的时间增多,所以《原神》制作组才会考虑在版本中打造全新的限时地图给玩家惊喜,也是用充足的内容来匹配玩家的高活跃。
通过李轶轩演讲的内容,这四个技巧分别是围绕时间限制对话主体化,建立玩家情感;创造性利用事件活动来激发探索;根据活动阶段式结构,以令人兴奋的方式揭示隐藏区域;让玩家发现单独地图和主地图间的有趣连接。
这四个技巧完全是制作组根据玩家反馈总结出来的,比如说1.6版本第一次制作的持续六周的夏日活动,在活动接近尾声时,官方看到了玩家在社交平台上表达的与活动地图的深度连接,拍摄的精美照片,玩家俨然已经将限时地图当成了朋友,活动的结束就像是与朋友的告别。
玩家这样的反应,让制作组深刻认识到了,活动中这些情感时刻的培养,于是在第二年2.8版本的夏季活动中,将“告别”设计为活动结束时才能完成的主题任务,让玩家更加深刻感受到那一刻的情绪,2.8版本的夏日活动给玩家也留下了深刻的印象,甚至可惜质量这么高的地图是限时的。
这次演讲的内容还有很多,这里就不一一赘述了,对此感兴趣的玩家可以看一下官方发布的演讲内容,因为有玩家提到即便是外行人,从这些内容中也能受益匪浅,毕竟很多知识其实是相通的,不同行业或许能收获不同的理解。
看完米哈游这次演讲的分享,真的能让人感受到什么叫最佳运营的实力,也难怪上线四年连续获得TGA最佳运营提名了。不知道对于这一次的演讲,大家怎么看?
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