尽管已经对《逆水寒》手游的“不走寻常路”习以为常了,但这款游戏的离谱程度,依然会让玩家们惊得合不拢嘴。
前几天,有玩家们发现,《逆水寒》手游商城中悄悄上架了名为“周末狂欢礼”的礼包,玩家们购买后,游戏中可获得的风云令、杨威点效率提升10%,持续至周一晚上24点。与此同时,打开礼包还有概率获得首领打造道具、稀有内功资源等等帮助玩家们提升的好物。
看到这样的礼包,玩家们第一反应是“逆子难道要卖数值了?”很多人忙不迭的打开社交媒体准备开喷,但仔细观察之后,才发现这个礼包的售价是0元,且人人有份、周周有份,完全白嫖。
一场乌龙过后,玩家们一边说“误会原地解除”,另一边感叹《逆水寒》手游实在是太离谱了——毕竟类似的追赶礼包要是放在别的MMO里,不收你个两位数,根本下不来。
在喧嚣背后,也有专业级的玩家在认真的思考:别的游戏铁定会拿来卖钱的东西,为什么《逆水寒》手游要零元购呢?毕竟游戏原本就不卖数值,战力资源相关内容《逆水寒》手游保持原状就能保证自己立于不败之地,而他依然还在默默的给玩家们上福利,甚至到了让人产生误会的程度。
答案或许非常简单——这种从根本上注重玩家们体验的服务精神,正是《逆水寒》手游能够火爆出圈,成为国民级爆款的根本原因。
其实,《逆水寒》手游类似的“非常规”操作,上线之前就已有之。无论是宣布彻底不卖数值还是大打时装价格战,无论是将半价券和代金券发放当作周常、月常,还是为玩家们赠送免费转职、转型别道具,这款游戏整个运营过程,好像都是跟传统MMO既成的收费模式和氪金套路在作对。
简直每一步都是在“自杀式”的试探,非要看看自己什么都不收钱,到底多久才能把家底败光了一样。
《逆水寒》手游的这些举动之所以让玩家们意外,说白了,就是因为这些潜在的“收费点”是有受众的。而玩家们之所以要为这些功能花钱,就是因为他们在游戏过程中可能会遇到痛点。
放在传统MMO中,哪个玩家没有过战力焦虑?哪个玩家面对动辄几百上千的时装外观不暗暗咋舌?哪个玩家没有在花钱转职与重新练号之间进行过纠结?每一次出现这种纠结,都有可能造成某个玩家的流失,传统MMO视这些玩家为“垃圾”,而《逆水寒》手游却视其为珍宝。
这款游戏一直贯彻的,就是尽可能的提升服务内容,以求吸引到更多的玩家数量。只有庞大的用户基数做支撑,《逆水寒》手游不肝不氪让玩家们因爱而产生小额付费的商业诉求才能实现。
为此,《逆水寒》手游才会格外注重任何玩家们的需求,不仅仅是时间充裕的硬核玩家,对于那些因为工作或者学习每周游戏时间有限只能周末登录的玩家,也保留了绝对的温情。
这种“自杀式”试探,对玩家们来说却是一种幸福,你觉得呢?
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