《女神异闻录》系列算不上是一个大众的游戏,从它历代的销量就可以看出它的玩家群体规模还是比较小的。真正让这个系列破圈的可能还得归功于“P5天下第一”这句话,我自己也是通过《女神异闻录5》(以下简称P5)入坑这个系列的。
作为脱胎于《真女神转生》系列的衍生作品,女神异闻录系列在一开始的两代作品其实和现在大家所熟知的作品风格是完全不一样的。早期的作品风格类似真女神转生,更加偏向战斗,现在玩家最喜欢的日常玩法在早期作品中其实是没有的,如果你是从P5才开始接触系列的话,那么系列最早的两代你肯定不爱玩。
真正让系列脱胎换骨,开始走向天下第一的作品就是《女神异闻录3》(以下简称P3),从这一作开始,游戏发生了翻天覆地的变化,日程玩法,恋爱系统,队友好感度培养等玩法的加入让更多的轻度玩家产生了兴趣。同时游戏剧情的主要基调也被最终确定为校园题材,在之后的P4,P5之中也是传承了下来。女神异闻录系列也正是从这一作开启了它通往天下第一的道路。
但是由于时代原因,这款系列转变之作大部分玩家并没有能够玩到,在《女神异闻录3Reload》(以下简称P3R)诞生之前,无论是原版游戏还是后来ATLUS推出的携带版画面都太过于古老从而吸引不到玩家的注意力。直到P3R的出现,终于能够让我们这些P5才入坑的玩家来一探这款系列变革之作的魅力了。
在经过了85个小时的游戏时长之后,我也是通关了这款系列变革之作。接下来我会从游戏的画面,人物建模,主线剧情,日常玩法,战斗体验以及收集养成等几个方面来告诉大家我个人玩下来的感受,如果有在观望还没有入手的玩家相信可以从我这获取到一些你想要的游戏信息。
系列最高水准的画面和建模
其实在P3R发售之前,我对于这一作的重制版是没有太大的信心的,更别说有什么期待了,原因就是因为之前ATLUS推出的所谓携带版的质量太差所导致的。但是在真正进入游戏之后我承认我被震惊到了,仅从画面观感上来说,游戏的重制水平相当高,人物建模和场景建模甚至都超越了P5R,称其为系列最高水准我觉得都很合理。
游戏中的每名角色的立绘都经过了重新制作,说句不好听的其实原版的立绘我个人是很不喜欢的,总感觉每个人的长相特别怪,P3R的立绘在我看来是符合大部分玩家的审美的。除了立绘之外人物建模也是更为精细,在战斗中无论是结算画面还是每位角色的大招动画都经过了重新制作,表现效果也是令我相当满意。
除了人物建模之外,游戏中的场景建模对比原版来说不仅是更加精美了,而且也更加热闹了,每个场景地图中都有着大量的NPC,比起原版的空荡荡的地图来说显得更有人烟味。最令我惊喜的就是主角的宿舍,原版中的宿舍给我一种压抑和冰冷的感觉,重制版的宿舍真正给到了我家的感觉,充满了日常生活气息。
沉重压抑的主线剧情以及稍显稚嫩的日常玩法
对于女神异闻录系列来说,主线剧情和日常玩法可以说是重中之重,毕竟喜欢硬核战斗的玩家只是少数,大部分玩家都是冲着剧情和日常养成来的。
和P5R的热血青春校园剧不同,P3R的整个主线剧情的基调是压抑,严肃且略带绝望的风格。“死亡”这个在P5R中几乎见不到的元素在P3R中可以说是随处可见,让我一度觉得这是否是校园题材作品该有的元素。特别是到了游戏的中后期,这种压抑和绝望感越来越强,在游戏的最后一个月的时间里末日到来的气氛充斥着整个游戏,连带着屏幕前的我都感到空气都变得凝固了。
这种过于沉重的剧情基调有时候也让我感到有些出戏,一边是校园题材生活,另一边是末日到来的剧情,我们的主角团在末日来临前还得准备复习功课准备期末考试,这两种完全不同画风的情节却偏偏被组合在了一起,说实话割裂感确实挺强的。
游戏的另一大特色日常玩法与之后的P4和P5比起来也稍显简陋,由于是第一次尝试加入日常玩法的缘故,所以P3R的日常玩法种类比较少,除了刷队友的好感度之外基本也就只有吃饭,看电影,打工等少数自由活动玩法。地图场景数量和P5R比起来也是少了很多,特别是在游戏中后期当队友的好感度都刷满的时候,就会更直接地感受到自由活动时间没有东西玩了,每天除了爬塔之外找不到其他事情可以做。
需要一定策略却不失去爽快感的战斗体验
女神异闻录的回合制战斗玩法有些特殊,就算是在普通难度下想通过数值碾压敌人也是比较困难的,主要是由两个原因造成的:
一是因为在女神异闻录系列中角色的升级不加攻击防御,仅仅只加生命值和SP值,而且每一级加的数量极少,而角色攻击力和防御力都是由武器和护甲提供的,所以如果装备跟不上的话等级再高也没多大用处。
另一方面是因为游戏中有着独特的弱点系统,敌人对于每种属性的攻击都有着弱,强,无效,反弹这四种抗性。如果敌人对于你的攻击属性的抵抗效果恰好是无效和反弹的话,那么你非但对它造不成伤害,反而还会被自己的攻击弹死。
正是因为这两种机制的存在,所以游戏的战斗还是需要一定的策略的,玩家需要做的就是利用各种属性的攻击来找出怪物的弱点,只要击中弱点就会获得额外的出手次数,如果把击中场上所有敌人的弱点使它们倒地就会获得一次总供给的机会。一般对付杂兵最效率的方法就是利用总攻击来清场。
这种需要一定策略性的回合制战斗也保证了在爬塔的过程中不会感到过于无聊,同时无论是弱点攻击还是总攻击的动画和音效都是能够给玩家带来一定的爽快感的。在这么一套具有一定策略性同时又不失爽快感的战斗模式下,我在爬完了263层塔之后仍然觉得意犹未尽,甚至还觉得不够玩。
如果你还在犹豫要不要入坑,请看完最后一段总结
从画面以及战斗特效上来说,本作可以算得上是整个系列中做得最好的。
从剧情上来说,本作不同于大部分玩家都熟知的P5的热血校园风格,而是属于偏压抑和黑暗的风格,甚至就连结局都没有如今所谓的大圆满结局。
从战斗方面来说,本作的爬塔玩法比起P5R的迷宫探索要逊色不少,战斗的爽快感虽不如P5R但是也是相当可以的。
从日常玩法和养成来说,本作的日常玩法内容的种类比起P5R要少很多,在游戏的后期可能还会出现没有事情做得尴尬局面。但是队友的剧情更加贴近现实,更加打动人心。
总的来说,《女神异闻录3Reload》作为系列转型的开山之作,它可能在不少细节上还做得不是很完善,游戏玩法也没有之后的两代那么多样。但是无论是人物塑造还是剧情本身的感染力在我看来都是相当优秀的,特别是在重制版中这些优点被更好地展现了出来。它可能不是天下第一,但是没有它也不会有天下第一的诞生。
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