大家好是指尖,坦克三件套加强之后,不少玩家都产生了对他们的兴趣,像八戒虽然自身削弱了,却因着装备的加强而变得更厉害,而胜率涨幅最明显的英雄莫过于白起了,目前白起的胜率已经相当可观,一起来看看吧。
虽然出场率不高,但胜率涨幅却相当可观,如果在这个胜率前提下,出场率能达到10%,那就妥妥一线英雄,甚至还有点超标了,不知道未来白起是否能够被认可,只需要赛场上拿几次,且表现不错,路人局马上就火。
那么问题来了,白起是打边路还是打野呢?
打边路所获取的经济有限,很难发挥出红莲斗篷+黄盾的发育作用,所以我觉得白起想要找到出路,还得是去打野才行。
有钱的白起单杀脆皮,没钱的白起开团自己先死,这是打边路和打野最大的区别,长达2.5秒的嘲讽时间,在这个抵抗之靴的版本里显得时间更久,虽说没有闪现,但白起所过之处脆皮退避三舍,天生就具备极强的威胁性。
因为白起的强度很依赖大招的嘲讽,而嘲讽绑定额外生命值,这就导致大招嘲讽时间不足的话作用有限,因此打野的发育速度更适合白起的节奏。
而打野白起其实就慢在了第一波野区上,从第二波开始速度逐渐提升,有了熔炼之心后效率会很高,再出完小黄盾后达到顶峰,这就不得不提一下白起的出装思维了。
出装思路
白起的强势期是中后半段,所以要把那个时间点的强度拉起来才行,在此之前需要不断地发育才行。
所以我这套出装更倾向于前期的发育。
巡守利斧后直接出疾步之靴,提升跑图效率,最起码连续两波野区是要刷完整的,白起这种英雄不适合单独吃线,所以能蹭就蹭,尽量别让法师让兵,反而会拖慢自己的发育节奏。
熔炼之心加小黄盾纯粹是为了发育速度而准备的,他们的刷野速度和大件几乎相等,因此收益极高,但最大的弊端是,出到小黄盾厚,全身只有黄盾60点物抗,此时的白起还是比较脆的,但正如我说,这个阶段尽量别打架,以发育为主。
红莲斗篷、巨人之握、黄盾出完后,白起的坦度将会发生质变,此时的血量已经极高了,物抗也够用,可以多多参团,以及入侵野区,而不死鸟之眼对白起的提升之大大家都懂。
黄盾打兵线野怪的回血相当的高,白起自带的能量条能提升治疗效果,不死鸟之眼也能增幅,残血砍一刀野怪轻松回1300多血,这还只是黄盾每2.5秒一次的效果。
所以装备之间其实是相辅相成的,堆血量对白起而言,大招嘲讽很需要,同时红莲斗篷和黄盾的伤害得以增幅,1技能的回血,以及黄盾的回血又会被不死鸟之眼增幅,因此后期的白起哪怕被集火,也是在血量蹦迪,非常抗揍。
白起的一些细节
虽说之前的版本降低了野怪仇恨范围,但蓝开刷双野还是可以的,好处就是哪怕脱战了,重新可以拉回来,不会回太多的血。
蓝buff出生a一下,直接去打蜥蜴,路上蓄力1技能打一下再走到蓝buff仇恨范围内,这样可以让远程的蜥蜴被拉到仇恨值边缘,之后白起站在中间就能甩起来“大风车”了,速度很快。
红区那里也行,2技能勾到仇恨值边缘,在野怪攻击自己瞬间,利用这个前摇去拉三只猪的仇恨,之后就能愉快的刷了。
钩子的放置位置应该是敌人的逃生路线,尤其是混战中很难去注意到,要知道钩子的拉回位置是自己所处的位置,所以调整角度让敌人被拉到也是该知道的技巧。
防御塔附近就放在塔里的路径,没塔有位移的英雄基本都会穿墙位移,没位移没闪现的会本能的走离你远的地方,所以哪怕是预判,其实也有说法。
以上就是本文的全部内容了,白起这个版本很看好,大家可以多多去试试。
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