对于很多玩家来说,仆人的机制确实比较复杂,但别慌,只要掌握简单的技巧,就能打出想要的伤害。
不少人把仆人和胡桃放在一起比较,这是因为他俩确实有些类似,但战斗风格完全不同。也有很多玩家已经发现,就算拉满仆人,可其输出能力相对于胡桃也没有什么优势,甚至打不出想要的伤害,这是为什么呢?以下是萌新需要知道的几个误区。
五、不理解“生命之契”的机制
“生命之契”最早是愚人众役人的一种机制,会给玩家角色上debuff,在战斗中,役人会进行「猎杀」,向命中的角色施加生命之契,在生命之契存在时使其持续受到伤害,并提高猎杀对其造成的伤害,想要消除这个状态只有通过过量的治疗或者是神像。仆人不会受到“生命之契”的负面影响,相反她可以通过拥有超过一定阈值的“生命之契”提升普攻伤害,并释放火元素攻击。
获得“生命之契”的方式很简单,就是在释放战技后,使用重击或大招(或通过专武),累积之后自动激活特效。所以玩家要做的就是不断累积“生命之契”,如上文所述,治疗可以消除“生命之契”,但仆人在战斗期间,只能通过大招回血,这算是米哈游较严谨的设计了,所以要累积“生命之契”也是很容易的。
四、不清楚她的出招顺序
基于第五点,玩家要做的就是累积并保持住大量的“生命之契”,这需要一些出招套路。一般情况下,顺序应该是:
1、元素战技起手。2、队友上buff。3、仆人重击获得“生命之契”。4、持续普攻(大约4-6次),直到大招可用。5、大招。6、进行一些普攻之后重复前面四步。
当然,以上顺序需要根据战况做出调整,宗旨是让阿蕾奇诺保持武器被火元素附着以及所需“生命之契”百分比的情况下,更久地留在场上(根据需要)。
值得一提的是,由于普攻会消耗“生命之契”,所以以上套路中,普攻的次数取决于仆人的第四次攻击是否消耗额外的“生命之契”,或者是否有2命。还有她的大招是否能快速充能,或者是拥有专武,这些因素都能决定仆人在场上的站场时间。
三、天赋升级顺序不对
由于仆人的天赋升级材料需是全新的,所以如何节约资源,升级最有性价比的天赋就很关键了。作为一个以普攻为主要输出手段的角色,仆人的普攻天赋是最重要的,玩家应该在战技或大招升级到6级以上前,将普攻天赋拉升到9或10级。
至于元素战技和元素爆发,它们的优先级是差不多的,因为所提供的火元素范围伤害无法和普攻相比。此外,升级元素爆发不会对治疗效果有任何帮助。简而言之,玩家在考虑她的天赋优先级时,应该遵循普攻>元素战技=元素爆发。
二、不正确的词条
无论你给她用什么武器,圣遗物都必须是“谐律异想断章”,而重点刷什么属性可能会有误区。为主C刷攻击和双爆无可厚非,但由于仆人最需要的“生命之契”与HP有关,这可能会让一些玩家觉得仆人最终的输出能力也会有血量有关。
然而,由于“生命之契”是基于百分比而不是绝对值,所以提升HP上限并不是特别重要,除了增加一点生存能力。另一方面,攻击力是至关重要的,因为她所有的伤害都与之相关,最后一个被动天赋还会更具攻击力提升物理抗性和元素抗性,最多额外增加20%。因此,将仆人的攻击力堆到三千左右是需要的。除此之外,元素精通也是有用的,特别是你主打蒸发反应时。
一、队中没有其他火元素角色
提到组队,并不是说仆人的限制很大,绝对比妮露要小多了。但基于第二点,攻击力是最重要的词条之一,所以激活火元素共鸣是很重要的。比如班尼特打蒸发或是夏沃蕾打超载。虽然辅助无法给仆人治疗,但他们的超强buff会大大提高她的伤害输出,目前最强组队中都有这俩。比如钟离+仆人+班尼特+夜兰/万叶,或是夏沃蕾+仆人+班尼特/九条+雷盾(目前只有北斗)等。
有不少人说仆人强度不怎么样,你觉得呢?
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