根据官方策划的回应,口袋版的放出就是为了平衡游戏经济以及调控物价的。那么口袋版推出至今,部分玩法的物品爆率有何变化呢?
下面就说说铃铛,也按杀100个来算,正常一个号可以拿20个左右,也就是20%左右的概率,但为什么有人会拿0个呢?这里就要添加 一个伪随机的概念。按20%算,也就是每场战斗结束,你扔骰子的数值在(81-100)都能得到铃铛。
没口袋以前,为什么从来没有人一场活动0物品呢?因为你每一次战斗扔骰子的数值在80以下。系统会自动在下一次扔骰子的数值上给你加上一个数,比如5。假设你第1场战斗未得物品,那么你第2场战斗扔的骰子数值就是+5,第3场+10,类推第20场+100。所以20场战斗以后,不管你扔的骰子的数值是多少,这一场也100%会得铃铛。
同时也防止有人运气绝佳,次次都能拿物品,拿一次物品以后,下一场可能数值会减5,比如一个天命之子,场场都是100,第一场100得物品,第二场100-5得物品,第三场100-10得物品,第四场100-15得物品,到了第五场变成100-20,就不会得物品了,然后第六场变成100-20+5又得物品了。
也就是说,哪怕这家伙场场扔骰子是100,100个铃铛怪结束也最多只能拿52个铃铛。但是自从口袋推出以后,伪随机可能也被修改了,每场不得物品后数值+5变成了+0.5。也就是只要你每次扔的骰子数值在30以下,哪怕100场最多也就80,还是0物品,甚至更有可能的,这个不停地加的数值和,王姨也会设定一个上限值,比如50。哪怕你是200场战斗,只要你一直骰子扔出的数值在30以下,你永远都是0物品。
再说说场景几率,同一场景每天偷3张卡以后,就再也无法偷到卡,或者同一场景每天抓宝宝数量为3,然后就再也遇不到宝宝。有网友说什么场景暗疲劳,我觉得实在没有必要,限制一个数量就行了。
接下来说一说无法更改的玩法。
比如师门和押镖,还有打图,师门无法改,一改影响所有人。所以最终只能把多个号做师门的给封杀了。压标也没法改,本来就是明码标价的,不存在机率,最终把50标改成15标。打图倒是好改,调一下出图率就行了。但最终人工打图的毕竟少,工作室打图的太多。先是降低了打图次数,后来是要求这要求那的,最终一刀砍下去,就等级与出图率挂钩。
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