看完了天梯构筑的平衡补丁,接下来来看看酒馆战棋方面的平衡补丁,就像设计师说的那样这次平衡大部分都是小改动,但是数量很多,另外也对那些问题比较突出的棋子进行了削弱,比如说双头飞龙以及野猪人的宝石走私商等等。
全模式随从平衡内容
先来看看随从方面的削弱吧,双头飞龙自然是这次平衡补丁的重点,他的改动和之前小瞎眼一样,把效果目标由相邻随从改为左侧随从,而三连后的金色双头飞龙才能同时触发相邻随从的战吼,也就是说现在各种煮书的效率是以前的一半了,上下限都有所降低,应该不至于像之前那样随随便便就很强力,但胡起来感觉还是上限很高。
野兽种族这次改动中,炫彩灼天者(蓝鸟)和鞭笞者特里高雷(多头蛇)互换了星级,蓝鸟变成了5星3/8,这下更难找到了,而特里高雷变成四星后身材虽然从6/2上调成8/3,但是buff效果从+2生命值下降为+1生命值,成长起来的屁股要比之前小很多,感觉野兽中期比之前弱了好多。因此设计师加强了尖角救星,身材从12/4下调成8/2,但增加了复生,而且亡语改成先加血再自伤。除此之外,金壳固卫龟则是身材和buff效果都改为2/4,六本的狼爹的身材和buff效果又回调成了+4/+4,而八爪巨怪身材和衍生物初始身材都上调为8/8,另外机械木马从5星下调为4星(不过感觉这点对机械流影响比较大),哼鸣蜂鸟回归。
另外比较关键的改动就是魔血岩浆,身材从4/3下调成3/2,buff效果也从+3攻击力下调成+2攻击力,之前+3攻击力确实是猛了点。其他棋子里,小粉身材从1/4回调为1/3,而后台保安则从4/4上调成了4/5,狡猾的阿兰纳丝从1/8上调成了3/10,假冒鬼儡的身材由1/2下调为1/1,前面一本怪改动身材影响会很大,假冒鬼儡这种靠吃酒馆随从加身材的棋子,初始1点生命值真的很关键吗……
巨龙种族里,错巢龙崽的身材由1/2调整为2/1,感觉还是之前强一些,烈火飞鱼身材从1/3上调为2/4,电音合成师则是由4星回调为3星,身材也变成了3/3,比较关键的改动则是死鳞海龙,从4星上调成了5星,身材由6/3上调为8/3,这死鳞海龙更难找到了,而且他还不能被酒馆法术点金了,非常大削弱。而比较幽默的加强则是卡雷苟斯又从2/10回调成4/12了,这两点身材在后期真的很关键吗……
同样幽默的还有继续在反复横跳的元素种族,这回野火元素又从4星8/4回调成了3星6/3,而回收魔灵则是又回调成了4星5/4的版本,熔融岩石也从3/1回调为3/2,派对元素从3/2回调为4/2,爆裂飓风从3/1回调为4/1,旱地元素则是身材从4/5上调成了5/7。感觉设计师一直都在元素身材上纠结,尤其是野火来来回回改了可能至少有三四次了,但酒馆战棋里后期真正影响战局的还是棋子的效果,一点点初始身材在后期真的不算啥。
机械棋子里,奇利亚斯的所有模块随从都从4/3调整为3/4,废铁回收机攻击力下调1点,但是增加了战吼获取一张磁力机械牌,这个改动还挺好的,多面辅助无人机身材回调成4/4,而buff也回调为+2/+1,蓄能女沙皇身材由4/2上调为5/3,buff效果则是由+3攻击力下调为+2攻击力,强能劳工身材则由1/6上调为3/8。
鱼人种族里,巨饿冬鳍鱼人的buff效果上调为+2/+1,钢铁鱼人II型复仇效果则从3次上调为4次,裁脍鱼人身材下调为5/5,但是天梯的buff效果又回调成+3/+2,熔岩鱼人从5星变成了4星随从,而蛮鱼斥候则是从4星变成了5星。这次酒馆战棋的平衡还是有蛮多这种星级对调的情况,比如纳迦种族里的蓝调和小红帽也是对调了星级(同时调整了身材),另外角斗士的初始身材从1/1上调成了3/3。
海盗种族里挑衅的船工身材从2/4上调成了2/5,时空船长钩尾身材则从1/5上调成了2/5,并且可以buff自己了。唱片走私犯的效果进行了重做,现在效果是在你的回合开始时获得2枚铸币,如果控制至少3个海盗,再获得2枚,简单来说就是降低了上限,其他阵容对五歪出来也能扔上去先打工一下,同样被重做的走私商人还有野猪人的宝石走私商,星级回调成了4星,但是现在只会贴1枚宝石了,虽然用双头飞龙,死鳞海龙多次触发战吼没有以前强了,但是现在前期更容易找到了,或许能帮助野猪人前期锁住血,野猪预言家回归,荆棘召唤者移除。
亡灵族种族的改动,无害的骨颅现在身材变成1/1了,有一说一,这下还能是无害的吗?恨意魔巫身材从4/2上调成了6/2,饥饿的憎恶初始身材由3/4上调到了6/7,死亡管家莫罗斯的身材下调为4/2,buff效果下调为+2/+4,说实话莫罗斯也是改来改去好几轮的棋子了。另外不速来客被迅速的移除了,果然是不速来客,而血色骷髅和亡语者姐妹将回归。
最后是中立棋子,火焰舞者身材由4/2上调为5/2,辅翼奇美拉的身材由3/6下调为1/5,而他的buff效果从临时改成了永久+1/+1,不过一场战斗限3次。迷惑菌菇的buff效果由+1/+2上调为+2/+2,记仇的树人身材从2/12上调为3/12,受伤后buff也从+1攻上调为+2攻,这棵树我只觉得被恶魔吃的时候很爽,救赎者娜拉降了一点生命值,buff效果则从+2/+1改为+2/+2。最后两个随从是中立平衡的重头戏,格雷迈恩的勇士身材上调为成6/6,但buff效果变成+1/+1,而噬月者的勇士身材下调为5/5,另外这两个随从平衡后效果都能buff自身了,总得来看,奇数喝茶依然没啥用,偶数喝茶效率大减,即使能buff自身也没啥用,奇偶数喝茶这下待遇终于一样了(x
双打专属随从平衡
另外设计师对双打模式专属随从也进行了平衡,加强的只有滩涂跳跳鱼,身材和buff效果都上调成了4/4,过路旅客身材由2/3下调为2/2,buff效果也从+2/+2下调为+1/+2,过路旅客前期保血的能力确实是强了点,削弱的还算合理。大方的地卜师则是从2/1下调为了1/1,宽厚的驼鹿增加了限制条件,队友个随从至多召唤一次。
之前被关进小黑屋的兽人指挥,这次也被削弱后放了出来,身材从2/2上调成了4/2,buff效果也从+2/+2下调为+2/+1,另外最关键的一点是,他的升级条件从触发战吼改为了打出,这样虽然依然可以通过各种传递手段来使兽人指挥buff效果升级,但和之前通过各种手段触发战吼升级效率要慢太多了,基本构不成威胁了,而同样会被用来煮书的堕落者的信使,buff效果也从+2/+1下调成了+1/+1,然后身材上调为8/5作为补偿。
酒馆法术/英雄平衡
除了酒馆随从,这次平衡补丁还有一些对酒馆法术,腐化糕点费用由3费上调为4点,意外之果buff效果从+1/+3下调为+1/+2,甲虫恩泽变回了四星酒馆法术,不过衍生物数量上调成4只,并且衍生物还加了嘲讽,这个嘲讽属性可能还挺关键的。可疑的兴奋剂再一次被削弱,从3星3费上调成了4星4费,实在是这个版本煮书手段太多了。
持续给三回合磁力的翻捡零件现在费用变成了2费,不过没机械的阵容拿他当延时三回合的理财似乎也没那么赚。克隆螺号回归了,而现在的效果重做成了随机获取一张鱼人牌和一张他的复制,感觉鱼人流派拿这个酒馆法术会很容易三连。双打模式专属的酒馆法术借着!初始的buff效果和升级效果都由+3攻击力下调为+2攻击力,之前确实加的有点多了。除此之外神圣赠礼在被削一次后还是被移除了。
另外这次还有一个英雄技能方面的平衡,古夫的技能从2费+2/+2回调成了1费+2/+1,如果清风没记错的话,古夫刚刚进酒馆战棋的时候技能就是这个样子的,他能让古夫在速本的同时战力不掉太多,因此成为了当时的烂分王,不过这么多版本下来酒馆战棋的身材膨胀很严重,现在回调后还能否达到当年的高度先打个问号,而设计师为了防止这一点,也把他的护甲从20点削到了10点。
以上就是这次酒馆战棋的平衡补丁内容了,虽然也有不少比较关键的改动,但像身材的微调依然很多,导致看起来像是设计师搁这在用这些身材改动刷KPI。其实酒馆战棋里初始身材,尤其是高费棋子的初始身材,对战局的影响真的没有天梯构筑那样那么大,这些改动就会让人觉得设计师看起来干了很多事,但收效甚微,所以清风个人觉得酒馆战棋还是更适合大刀阔斧直接动核心的平衡策略。
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