本文不讨论PVP战斗中的技术细节!
魔兽世界是一款经典的MMO网络游戏,2005年在我国正式发行,距今已有十九年了,最近又官宣要回归,相信有一部分老玩家又要入坑。
谨以此文给诸位手速受限的老玩家们提供一个提升的新思路。
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我是2007年秋季入坑,记得当时正是开放TBC前夕,等我升到满级已经是70级的燃烧的远征时代了。
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当时我练的是血精灵法师,令我印象深刻的是,当时我的法师在沙塔尔城西门外发愣,一个双持S1赛季锤子的人类盗贼偷袭晕都没结束就把我的法师放倒了。
此后,我就深深的迷上了PVP玩法。
十几年的游戏生涯,玩过所有的职业,主攻的都是PVP方向。由一个开打就心跳加速、手心冒汗的菜鸟逐渐成长为游刃有余、手法娴熟的老手!
在游戏的过程中,我发现唯物辩证法可以帮助我理清对战思路!
今天就跟大家简单的探讨一下。
在魔兽世界游戏里,联盟和部落最常发生的遭遇战就是野外1VS1。
双方战斗的起因就是因为双方是敌对阵营,这就是是一对矛盾关系,联盟遇见部落或者部落遇见联盟,没有理由可以直接开战,而战斗的结束就是以一方被另一方放倒或者一方逃离该区域。
为了不被放倒或者屈辱的逃离,只有一个办法,苦练PVP技术!
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要想赢无非就是这三种办法:
第一种是你能攻击到对方,而对方攻击不到你;
第二种是你和对方互相攻击,但你的爆发更高,短时间内造成的伤害更高;
第三种就是你的恢复能力更强,对方被耗尽!
至于该采取哪种办法取决于你的游戏角色和对方游戏角色的特点,在一场战斗中,有可能只需要运用一种办法,有时候就要三种办法都用!
举一个比较明显的例子,法师和战士对战!
法师的优势是控制能力强、解控能力强、爆发伤害高,劣势是物理防御力低、续航能力弱。
战士的优势是爆发伤害高、续航能力强、物理防御高,劣势是腿短、容易被控、恢复手段有限。
这里的优势和劣势就是一对矛盾,为了赢得PVP的胜利,就要发扬优势,隐藏劣势。
对于法师而言,发扬优势就要主要运用第一种方法。
对于战士而言,发扬优势就要主要运用第二种方法。
当战士获得复苏之风及法师获得唤醒回血技能后,又可以都选择采取第三种办法。
法师为了更好的运用第一种方法,就要把战士尽量带到开阔地,易于和战士拉开距离,可控制可爆发,节奏更好掌握!
战士为了更好的运用第二种方法,就要把法师尽量引诱到地形复杂的场所,比如障碍物多的地方(废墟一类的场所),可以遮挡法师进攻视野,还比如狭小地带(小屋子),可以限制法师拉开的距离。
在战斗的过程中,有时会出现一方技能全部在冷却中的情况。
比如法师冰环、闪现、冰箱等全部在冷却中,此时战士就要放弃躲避,反而想尽一切办法贴身爆发!
反之亦然,战士所有解控和位移技能都在冷却中时,法师也要暂时放弃控制,全力爆发!
进攻与防御不总是只取其一,有时候要根据形势变化进行攻守切换。
这就是对立与统一规律!
具体如何使用技能则要在熟悉彼此技能效果和冷却时间的基础上,通过大量的练习来确定。
这就是质量互变规律!
而一个菜鸟通过不停的练习,输了又输,不断的积攒经验,最终达到赢多输少的境界。
这就是否定之否定规律!
为什么魔兽世界PVP中,职业种类越多、参与战斗的玩家越多平衡性越好?
因为职业种类多,就可以减少因职业特色差异,所导致的优势及劣势之间的矛盾。从而使玩家之间操作水平高低这一矛盾的地位升级为主要矛盾,使操作水平高的玩家能够大大提高胜率!
所以,后期评级战场的出现更受到高端玩家的青睐。
最后,唯物辩证法有三大规律:对立统一规律;质量互变规律;否定之否定规律。
如果大家能将此法使用的游刃有余,不论做什么都能技高一筹!
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