明明2024年的第一季度都已经过去了,但住在火子哥家隔壁的老王却还整天嚷嚷着“电子阳痿啊”,“找不到游戏玩”,“该去邻里间多走动走动了”。
为了防止老王出门去祸害别人,火子哥这也是加班加点地赶制了一期2024年的新游盘点。
相信不仅能宽慰老王按耐不住的内心,同样能为处于游戏荒中的小伙伴们提供一些参考。
1.最终幻想7重生
游戏类型:开放世界ARPG 登录平台:PS5 发售日期:2024.02.29
史克威尔艾尼克斯的第一开发部很显然已经在前作FF7RE中证明了他们对线性流程动作RPG的把控是如此到位,而这一次在系列第二章节中,他们将目标对齐了巫师3,想要挑战开放世界动作RPG,那么实际效果又怎样呢?
我个人将最终幻想7重生定义为是一罐临期促销装的黄桃罐头。他毫无疑问是一款罐头开放世界,而他的罐头内容设计虽然挺不错的,但探索路线又设计的过于死板,在CG动画或是战斗中一蹦三米高的克劳德,到了大世界却连简单蹦跶一下都要受到地形限制,多少显得有点刻意。
对比前作本就不少的小游戏,到了本作中更是加量不加价,同时难度还不低。不过幸运的是火子哥并不是一位白金强迫症,如果只是浅尝辄止的话,这些小游戏也会成为你冒险旅途中不错的调剂品。
至于本作的战斗系统,基本延续了前作的即时指令制,也就是在传统动作RPG的设计基础上融入了最终幻想特色的ATB指令制。这套战斗系统在前作已经相当优秀了,既有传统动作游戏的爽快感又包含传统RPG的战略设计。
作为经典JRPG最终幻想7完全重制版本的第二章,重生本可以照着第一章的线性流程设计走下去。但他却选择了更加冒险的尝试,甚至是SE这家公司从未成功过的开放世界领域。
幸运的是,重生成功了。
2.龙之信条2
游戏类型:开放世界动作RPG登录平台:PC/PS5/XSX发售日期3月22日
游戏发售初期,糟糕的优化就已经引爆了玩家社区的话题度,Steam多半差评的开局也是相当炸裂的。此情此景让人不由得回想起2023年的星球大战绝地:幸存者。
幸运的是,经过第一个补丁修正后,帧数和闪退问题得到了部分缓解,至少火子哥3070ti的电脑也是可以维持主城30+以上的帧数勉强流畅运行了。
那排除优化问题不看,龙之信条2极为明显和优点和根本不藏着掖着的缺点又使得玩家社区呈现出一副不太一样的两极分化格局。
喷龙信2的玩家同样会承认这款游戏在战斗系统和任务设计上的优秀;而夸龙信2的玩家也会详细陈述游戏的各种缺点,提醒谨慎入坑。
甚至制作人伊津野英召比玩家更清楚游戏的种种缺点,哪怕这些缺点实实在在地折磨着广大玩家,他也不打算将这些缺点抹去。相反,他还会不厌其烦地提醒玩家,这些缺点都是为了游戏的沉浸感而做的特殊设计。
龙信2就是这样一款游戏,它闻起来很香,但啃起来又特别硬。
最后我劝伊津野先生改改这游戏的好感度设计,龙信1我的爱人莫名其妙成了旅店老板,龙信2则成了矮人流铁匠,和谁对话更多就会蹭蹭涨好感的设计真的闹麻了。
3.浪人崛起
游戏类型:开放世界动作游戏登录平台:PS5发售日期:3月22日
如果要为动作游戏的开发团队排资论辈的话,TECMO的忍者组绝对是能在行业里稳居前三的优秀队伍,从忍龙到死或生,再到仁王和卧龙,这支队伍创作的每一款游戏都在动作游戏领域留下了举足轻重的痕迹。而这一次,他们将目标瞄准了开放世界领域。
很多人都在纠结浪人崛起这部媒体均分只有75分的游戏,是否值得入手,我的答案毫无疑问是值得。这么低的媒体均分很大一部分原因在于游戏画质水平和美工水平均不在线。欧美游戏媒体一向是比较看重游戏的画面硬水平的,再不济你画质差,但美术得出众啊。但光荣的场景美术一直都是一场灾难,如果你很在乎这方面那完全可以直接放弃了。而小部分原因则大概率是因为卧龙的回旋镖来了。
排除卧龙的回旋镖干扰,那狼人崛起的开放世界设计还挺有那么回事的,大致上和神话三部曲前的育碧罐头持平。忍者组标志性的战斗系统就不提了,你可以说它难,但不能说他无聊。至于狼人崛起最大的特色反而是我之前从未设想过的叙事层面。
从忍组加入到光荣大家庭以后,就一直在尝试借助光荣在历史游戏领域深耕的底蕴为他们开发的动作游戏赋能,从仁王到卧龙均是如此。而到了浪人崛起,我终于可以说他们路走对了。
借助幕末这个历史大舞台,忍组将各个历史知名人物的命运和主角的旅程高度绑定,配上适当的的剧情演出,使得浪人崛起终于走上了一条正确的道路。
4.圣兽之王
游戏类型:SRPG登录平台:PS5/NS/XSX发售日期:3月8日
“为了让香草社这样日本瑰宝一样的游戏公司活下去,请一定要买下这部作品,哪怕多一份也好,其他的公司无所谓,ATLUS完蛋了也好,但香草社一定要活下去。“
尼尔:机械纪元的监督横尾太郎在受ATLUS邀请,体验香草社上一部游戏十三机兵防卫圈后,当着媒体的面做出了如上感慨。
横尾太郎本人的话不足信,但把香草社捧为日本瑰宝却也并不算捧杀,从胧村正到十三机兵防卫圈,香草社的发挥一直堪称优秀,而他们所创作的游戏类型也不受限于特定玩法,每一次都能为玩家带来全新的惊喜。
这一次圣兽之王将故事拉回到日式奇幻冒险故事的舞台,游戏类型也变成了注重策略性的SRPG。但与传统SRPG又有所不同,玩家需要在战前排兵布阵,提前设计好整个小队的行动顺序和战斗逻辑。
因此,本作在战斗策略层面展现出的游戏深度是极为惊人的。但玩家也不用因此感到畏惧,就算你是个战略游戏苦手也能从攻略社区轻松抄来各种一回合解决战斗的核爆流作业。
极佳的美术、中规中矩的剧情、可怕的策略深度,这便是香草社为玩家端出的最新美味。
5.百英雄传
游戏类型:JRPG登录平台:PC/PS5/NS/XSX发售日期:4月23日
由经典JRPG幻想水浒传原主创人员操刀的精神续作,将现代技术和怀旧风格相结合的2.5D幻想RPG。
游戏将追随三位自选主角的视角,在一片饱受战火摧残的大陆上建造属于自己的战略基地,并与108位英雄好汉并肩战斗,最终成为挽救世界危机的大英雄。
整体上是非常王道的幻想系JRPG剧情,游戏的最大卖点在于通过解构中国古典名著水浒传来重新塑造的100多位英雄好汉形象。以及主角邂逅这100多位可选队友,带来的庞大剧情量。
目前游戏已经发售的前传和东京电玩展上的试玩都收获了很好的媒体评价。而幻想水浒传之父,同时也是百英雄传制作人的村山吉隆在2月6日因病去世,更加为本作带上了一份有如绝唱般的独特韵味。
推荐给对JRPG感兴趣的玩家,同时推荐给幻想水浒传的老玩家,以及对水浒传中的英雄好汉感兴趣的玩家。
6.星刃
游戏类型:ARPG 登录平台:PS5 发售日期:4月28日
由剑灵前美术总监金亨泰操刀制作的ARPG,游戏风格一眼就能看到头,就是穿着各种油光闪闪紧身衣着的韩式美人,以各种姿势砍杀各种奇形怪状的外星怪物。
金亨泰在离开NCsoft以后就自己成立了游戏工作室Shift up,之后制作过两款擦边风格的手机游戏命运之子和nikkie胜利女神。
而即将发售的星刃和胜利女神是同一时期立项的,虽然此前金亨泰并没有负责制作大型游戏的经验,而shift up也是首次开发高规格主机游戏。结合这两重debuff,即使考虑到游戏在开发过程中得到了索尼SIE的协助,但具体能否符合当前时代的玩家期望,还需要等游戏正式上线后才能评价。
推荐给对金亨泰美术风格感兴趣的LSP玩家们。
7.艾尔登法环:黄金树之影
游戏类型:类魂/ARPG 登录平台:PC/PS5/XSX 发售日期:6月21日
毫无疑问,魂类游戏的异军突起是21世纪第2个十年游戏圈内最津津乐道的话题。而艾尔登法环无疑正是魂类游戏中当之无愧的扛把子。
这次DLC黄金树之影将故事舞台从交界地搬到了暗影之地,故事核心也从战乱不止的诸侯们转移到在本篇中全程神隐的神子米凯拉身上。DLC同时会添加八种新武器类型以及一张超过宁姆格福大小的可探索地图。
考虑到黄金树之影的开发周期是FS社历来所有DLC中最长的,同时售价也是最贵的,添加的武器种类更是持平了本体的八种武器类型。
那么保守估计,黄金树之影的大小也将能持平黑暗之魂1的dlc,即深渊下的亚尔特留斯。
总之一个字:“爽到”。
推荐给魂类游戏拥趸和想要接触魂类游戏的新ass们。
8.龙腾世纪:恐惧之狼
游戏类型:APRG 登陆平台:PC/PS5/XSX 发售时间:第二季度
欧美RPG门面级作品龙腾世纪的第四部正统续作,游戏由加拿大RPG巨匠BIOWARE开发,EA发行。
故事将围绕前作龙腾世纪:审判中的精灵队友索拉斯展开,他在审判的结尾找回了自己遗失的神力,并回到了神秘国度赛达斯。而本作的主角也将追随这位传说中的失落之神恐惧之狼,来到赛达斯,展开一段惊心动魄的冒险。
本作开发过程较为坎坷,在2017年立项后生软先后经历了质量效应:仙女座和圣歌两次翻车,本作也在2020年因难达预期而被推翻重做。
之后游戏又经历了多次制作人更替,开发中也频繁爆出负面丑闻。可以说,现在生软的境况和暴雪很像,看起来还是过去的样子,却早就已经是忒修斯之船,曾经的开发人员十不存一,做出来的新游戏也都是金玉其外败絮其中。
因此本作并不被老玩家们看好,但也有部分老玩家表示还愿意给生软最后一次机会,毕竟曾经的生软如果在RPG领域称第二,还没有其他工作室敢称第一。
而现在,我们已经有了拉瑞安,甚至就连生软自己的成名作博德之门的名号,都被拉瑞安抢走了。
本作仅推荐给生软的死忠粉以及对龙腾世纪后续剧情发展感兴趣的玩家。
9.失落之魂
游戏类型:ACT 发售平台:PC/PS5 发售时间:第二季度
独立游戏制作人杨冰十年磨一剑的产物。本作最早由杨冰独立开发,后通过索尼中国之星计划得到了SIE的技术支持并组建团队正式开发。
本作虽带有RPG要素,但主要设计风格还是承袭了忍龙的高速战斗风格。所谓高速战斗,其实是忍者组通过其成名作忍者龙剑传提出的一种动作游戏设计思路,即通过杀敌来获取资源,再通过资源杀敌的循环来实现快速攻防转换。
而玩家通常会把鬼泣的连招系统也看做是高速战斗设计的一种,但杨冰曾在采访中表明过本作的高速动作系统设计会更接近忍龙一些。
从预告片中也能看出本作战斗节奏爽快,动作设计酷炫,再加上杨冰十年磨一剑的制作态度,相信本作自发售之日定然能在国产动作的游戏历史上,留下举足轻重的一笔。
推荐给对鬼泣、忍龙和猎天使魔女一类高速战斗动作游戏感兴趣的玩家。
10.哈迪斯2
游戏类型:肉鸽/ACT 登录平台:PC 发售时间:第二季度
本作开发商Supergiant Games一直被誉为是独立游戏界的楷模,开发过的多款游戏都可誉为教科书般的经典。而前作哈迪斯不仅在肉鸽游戏历史上留下了举足轻重的一笔,更是在2021年拿下了包括GDC、BEFTA和IGN在内的半数年度游戏奖杯。
作为原班人马开发的哈迪斯正统续作,告诉我,有什么理由不去期待它?
顺带一提,哈迪斯在我这里只能排肉鸽游戏第二名,第一名是GAL领域不世出的神作,批评空间惊天地泣鬼神砍下9.9分的兰斯10。
推荐给所有对肉鸽游戏和2.5D动作游戏感兴趣的玩家。
11.黑神话:悟空
游戏类型:ARPG 登录平台:PC/PS5/XSX 发售时间:8月20日
来了来了,千呼万唤始出来,黑猴子他终于来了。从2022年第一支宣传片发布以来,每一年国产游戏领域被问最多的问题就是黑神话:悟空什么时候发售。
而现在,终于,他终于要和全体玩家见面了。
不多说了,游戏科学赶紧开预购。
推荐给所有喜欢ARPG的玩家。
12.暗喻幻想
游戏类型:JRPG 发售平台:PC/PS5/XSX 发售时间:第三季度
由享誉全球的JRPG名宿ATLUS旗下全新工作室Studio Zero操刀制作的中世纪幻想风格JRPG。
虽然是新工作室,此前的作品也仅有一款小众游戏【凯瑟琳】但一看Staff名单,游戏总监桥野贵,角色设计副岛成记,音乐作曲目黑将司。好家伙,P组三巨头来这团建了是吧,P6久不立项的原因这不就找到了。
总之就是女神异闻录345原班人马组建的全新工作室制作的全新游戏,游戏核心虽然和女神异闻录有所不同,但熟悉的日历、Coop乃至人设,配乐都是纯正的P系列风味。
推荐给女神异闻录系列的老粉丝以及对所有对JRPG感兴趣的玩家。
13.圣剑传说Visions of MANA
游戏类型:JRPG 登录平台:PC/PS5/XSX 发售时间:年内
SE经典JRPG圣剑传说全新续作。
原本作为最终幻想ARPG化衍生外传诞生的圣剑传说系列在走过了三十年以后以回归远点的姿态孕育出的全新作品。
本作实机画面展现出的三瑄二水准优秀,战斗动作流畅,看起来值得一玩。但鉴于近年来SE出品的中小规格游戏口碑堪忧的前提,建议谨慎观望。
推荐圣剑传说系列老玩家和JRPG死忠粉购买。
14.风中行者
游戏类型:肉鸽/ACT 登录平台:PC 发售时间:年内
由死亡细胞工作室制作的联机肉鸽动作游戏。
游戏继承了死亡细胞的急速战斗风格,肉鸽要素方面有死亡细胞打底,相信也不会差,至于联机要素究竟能为游戏锦上添花亦或是横加掣肘,还得等游戏正式发售体验过以后才能有所定论。
推荐给所有对联机或肉鸽玩法感兴趣的玩家,或者是死亡细胞的粉丝。
15.宣誓
游戏类型:第一人称RPG 登录平台:PC/XBOX 发售时间:年内
继天外世界教过贝塞斯达如何做辐射以后,这一次黑曜石娱乐要来教B社如何做上古卷轴了。
宣誓是一款由知名欧美RPG作坊黑曜石娱乐操刀制作的第一人称奇幻风格动作RPG游戏。游戏沿用了永恒之柱系列的世界观,但弃用了落后的游戏引擎和半即时制战斗设计,改用类似上古卷轴的第一人称即时战斗风格。
考虑到黑曜石从永恒之柱过来的几部游戏都给我一种守成有余而进取不足的感觉,这次看到宣誓终于换了全新风格,演示视频里展现出来的画面水准和工业指标也让人眼前一亮。说实话,还是颇为惊喜的。
其实前年黑曜石还发行过一部小成本叙事向游戏Pentiment,评价和口碑都很好,这无疑证明了黑曜石的叙事功底并没有随着克里斯·阿瓦隆的离职的消散。
话说回来,微软这些年大张旗鼓收购的第一方工作室纷纷翻车,而黑曜石娱乐从最开始的小透明俨然已经成了微软第一方的中流砥柱,所以这次的宣誓相信很多自媒体更想看到他翻车。
毕竟微软第一方全线崩塌!五年千亿布局最终打个水漂!这标题想想都能吸引很大一波流量。
但我还是希望宣誓能成,毕竟随着生软和贝塞斯达的光环褪去,曾经的老牌欧美RPG作坊真的只剩下黑曜石一根独苗了,为了我曾经的美好念想,我也希望宣誓能是一波优秀的作品。
本作推荐给所有对欧美RPG感兴趣的玩家,以及上古卷轴和永恒之柱粉丝。
16.空洞骑士:丝之歌
游戏类型:银河城/ACT 登录平台:PC/PS5/NS/XSX 发售时间:等待并心存幻想
每一年的新游发售盘点我都会把丝之歌列入其中,但我真的不确定这个游戏到底能否在这一年发售。
说到空洞骑士,我会把它誉为是银河城类游戏中的天窗级作品。如果说银河城类目中天花板是密特罗德:生存恐惧,那么其之下的天窗,无疑就是空洞骑士了。
纵使制作人员一再宣称游戏尚处于开发当中,但鬼知道有着空洞骑士的超高质量打底,开发一款系统基本一样,只是换了个主角的游戏为什么会这么难。
七年了,不知不觉中最早期待丝之鸽的那批人已经走出了校园踏上了社会,有些甚至已经因为年龄问题被企业优化了。
然而我们依然未能玩上丝之歌。
没什么好说的了,只存在于玩家脑袋里的幻之游戏,期待有生之年能够玩上吧。