原文标题《〈阴阳师〉能打赢〈王者荣耀〉的抄袭官司吗?》,本文作者:游云庭(上海大邦律师事务所高级合伙人、知识产权律师),题图来自:视觉中国
近日,网易《阴阳师》游戏官方微博忽然发文称腾讯的《王者荣耀》游戏涉嫌抄袭其两个角色的美术设计[i],腾讯则发微博回怼称该指责为不实内容,根据对方的标准,其也多次抄袭《王者荣耀》的人气角色。今天就跟大家讨论下,如果网易起诉,法院会不会认定腾讯构成侵权?
一、争议素材内容比对
根据《阴阳师》微博上的律师函内容,双方的争议主要是两幅美术作品是不是构成侵权,具体为:《王者荣耀》“李白·碎月剑心”涉嫌侵权《阴阳师》须佐之男,《王者荣耀》“大司命”的游戏素材涉嫌侵权《阴阳师》中的“SP神启荒”。笔者做了一个初步的分析,下图左侧为澎湃新闻报道中的比对图[ii],右侧为笔者的文字比对。
二、如何认定争议素材是否构成侵权?
游戏素材抄袭,《著作权法》上称为美术作品侵权,但不是说两个美术作品有相同或相似的元素就构成侵权了。
1.侵权认定要撇除业内通用的设计
经常玩游戏的朋友看到两张图就会有一个初步的认知,比如尖下巴、坚挺的鼻梁、宽肩膀、细腰,身材修长,这些都是游戏行业中惯常的设计。如果此事形成诉讼,腾讯方肯定会抗辩:两组形象部分特征相似是业内惯例,大家都这么操作的。
2.侵权认定要撇除创意一致
《著作权法》的侵权判定标准里有“创意表达二分法”的标准,如果创意相似,但具体的表达不同的,则不构成侵权。以上表格列举的内容里,风格阳光或暗夜,人物设计线条流畅,罩袍设计华丽,有花纹,这些都是创意层面的元素,除非设计的一模一样,比如花纹一模一样,否则很难认定为抄袭。
3.两组形象确实存在部分表达一致的问题
此事所以引发争议,核心问题是:双方有很多设计近似,而且有特征元素,主要是发型设计有表达一致问题。《王者荣耀》“李白·碎月剑心”的火焰发型,“大司命”的刘海设计,确实和《阴阳师》对应的角色设计非常相似,在双方整体风格设计一致的背景下,确实在相似问题上起到了画龙点睛的作用。
三、司法实践中如何判断此类近似是否构成侵权
鉴于腾讯和网易都是游戏行业内顶尖的企业,双方美术设计的一致之处,应该是腾讯借鉴了网易的设计,但争议行为有没有达到现行司法体系中的美术作品侵权标准,我个人的观点是:不好说。因为腾讯可能的辩解很难击破。
1.之前的游戏中有类似的设计
就本案涉及的情况而言,就是:网易在游戏里设计了角色的火焰发型,或者末端有偏向的刘海设计,其他人就都不能用了?这种案件里,被告的抗辩很简单:找之前的设计。如果可以举证在网易之前,游戏内的人物设计有火焰发型,或者刘海末端有偏向的发型,那是不是可以证明不是《王者荣耀》侵权了《阴阳师》,而是《阴阳师》侵权了之前的设计者?这种设计应该不难找到。
2.互相模仿是行业惯例
腾讯的回应中有这样一句话“根据某些游戏的鉴抄标准,其已多次涉嫌抄袭我方人气角色”,如果诉讼中腾讯也有举证《阴阳师》的美术设计也存在和《王者荣耀》在先设计比较像的,这也会成为法院侵权认定考虑的因素:如果侵权认定标准过于严格,那就会出现业内人人都侵权的情况。
就笔者之前在游戏公司工作的经历来说,游戏行业部分借鉴同行内容确实是惯例,大家不是生活在真空里,业内大公司基本都这么干。我曾问过我们公司测评部门的同事,你平时工作的主要内容是什么?答:公司要引进代理游戏的,就测试一下。不测试的时候,就跑到竞争对手游戏上玩玩,发现好的策划或者内容,就画个流程图,给我们的游戏也加一个,只要不完全一样就行,毕竟创意是无法垄断的。
3.双方设计一致是巧合
知识产权制度设立的目的是鼓励创新,所以在公共领域给权利人划出一块区域,让其他人避让,这样权利人就能在该区域享有经营上的优势了。而著作权法上的侵权认定标准,不仅取决于有表达一致存在,也取决于不能过于限制权利人之外其他人的创作自由。如果腾讯方辩解说,双方的设计相似是巧合,所以不侵权。网易要击破这个辩解,得有其他证据才行。这样的证据至少有两种:
一种是其他可以证明搭顺风车的证据。腾讯为什么要模仿网易的设计,其实还是因为网易的设计引发了部分玩家的共鸣,成为了流行元素。但模仿也可以解释为巧合,要击破巧合,得有其他佐证。比如腾讯的角色除了美术设计上和网易有相似,在命名上也起了和“须佐之男”,“神启荒”相同或相似的名字,或者《王者荣耀》还抄袭了《阴阳师》其他角色设定,比如性格、关联角色的设计等,法院才会考虑认定侵权。
另一种是大量的设计存在表达一致的情况。我们团队处理此类案件,数量也会是侵权认定关注的焦点。如果《王者荣耀》中的大量角色和《阴阳师》中的对应角色都存在特征文件表达一致的情况,法院也会认定侵权。除了美术作品的侵权,还有玩法相似的侵权,也需要有大量规则一致才能认定侵权。
综上,网易要维权,单凭目前两个角色的少量特征表达一致确实不一定能打赢官司。但这个事情,真的是破坏行业竞争环境的。知识产权整体的保护环境和保护标准,受制于产业的竞争文化,是由业内公司共同决定的。腾讯是现在中国网络游戏产业的领军企业,《王者荣耀》是中国影响力最大的游戏,其部分人物设计刻意的和竞争对手的游戏设计近似,确实压低了竞争的底线,带了个坏头。
当然,各人有各人的观点,我同事是资深游戏玩家,觉得这次这个事情在游戏行业内真不算什么。我帮他总结了一下:你认为网易在碰瓷是吗?答:对的。
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