女玩家的不满,往往更猛烈,直冲天际。
就和她们充值时的爽快一样。
近日,广州百田开发、腾讯游戏运营的手游《食物语》发布因代理协议到期,将在今年6月18日停运的公告,引发许多玩家不满。
消息发布后,食物语停运的话题很快冲上了微博热搜榜第一。
据悉,这款二次元+女性向游戏于 2017 年立项,由百奥(广州百奥家庭互动)旗下的天梯互娱研发。
在 2018 年,腾讯拿到了其中国市场的独家代理权,随后产品于 2019 年上线。
食物语2019年9月上线,到2029年年底三个月时间,游戏收入占到公司游戏收入的30%。
到2020年年底,占公司游戏收入的45%。
但是在此之后,2021年、2022年收入占比不断下滑,到2023年占比已经降到16.9%。
除了食物拟人 + 国风题材的差异化之外,许多人还会提到《食物语》一个较为关键的优势:游戏中偏向陪伴的群像内容,让它在女性向赛道里几乎没有竞品,全国无代餐。
为此,除停运时间、相关事项和补偿事宜外,官方还在公告中提到,他们正在筹备《食物语》陪伴版。
其初步规划是原版本不设置任何盈利内容的完全免费版本,预计于今年第三季度上线,承诺保留游戏内所有重要功能、永不关服。
既然承诺永不关服,为何玩家还有那么大意见?
常的手游生命周期一般多久?黄金周期取决于多久?
国内这几年女性向手游的表现怎么样?
2024年《恋与深空》《世界之外》等女性游戏再次打破女性游戏收入天花板,女性向是不是仍然有很大潜力?
对此,《证券日报记者李豪悦和书乐进行了一番交流,本猴以为:
永不停服,只是一个幻想,没有维护、公司失速,事实就是停服。
正常一款手游的生命周期其实也就一年上下。
许多游戏往往出道即巅峰,两三个月后流水持续下滑。
事实上,无论是手游还是端游,并没有特定游戏类型就生命周期更长,反而是熬过五年存活期(期间流水大体平稳)的游戏,反而能活十到二十年。
例如魔兽、传奇。
食物语的生命周期,算是正常偏上的情况了。
具体到女性向游戏,其一直垂直小众,而且往往出道即巅峰,很快由于内容题材的乏味而被玩家抛弃。
叠纸在女性向游戏上有一定深耕,恋与深空也不再是简单的纸片人和恋爱题材,在画面上走向3D,题材上走向科幻,有一定突破性。
但据此认为乙女游戏能实现破圈,挖掘出更深蓝海,则还言之过早。
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