如果你经常关注游戏厂商动态,你就会发现,厂商们更乐意在节假日即将到来之前推出有吸引力的大型活动,以尽可能的吸引到玩家关注,抢占玩家们更多的娱乐时间。
随着五一假期的临近,最近一段时间游戏行业也热闹了起来。很多游戏都开始展开动作,甚至在巨大的商业回报面前,连腾讯和网易这对“死对头”都能并肩作战,联手抢占市场。
促使腾讯和网易联手的游戏,就是当下最热门的国民级MMO,《逆水寒》手游。
事实上,腾讯和网易因为《逆水寒》手游而联手早有先例,这款游戏还未公测时就已经在圈内形成了“降维打击”,为了获得游戏的渠道服合作,腾讯主动在微信、QQ手游等自家王牌平台为《逆水寒》手游进行宣传,当时就引起了行业的震惊。
而最近,腾讯动漫更是跟《逆水寒》手游进行了联动合作,将其手中的王牌IP《狐妖小红娘》拱手送上,展开三方联动。
国风游戏顶流与国漫翘楚奇迹般地跨世相逢,这场三方联动,不亚于一颗核弹,引爆了整个业界。
跨界联动在游戏圈并不是新鲜的话题,事实上,在人口红利已经消失,游戏全面转向存量市场的当下,跨界联动是最容易引起玩家们“双厨狂喜”,形成出圈效果的活动方式。但想要做好跨界联动却有着很高的门槛,一方面联动双方要“身份匹配”才能实现共赢的局面,单靠一方很难做出声量的规模性以及维持声量的延续性。
另一方面,则是因为现在顶级IP都是各大厂商手中的“非卖品”,当两家公司呈现竞争关系的时候,跨界联动的可能性几乎为零。
考虑到这个层面,你就能理解《逆水寒》手游跟腾讯游戏与《狐妖小红娘》携手展开三方联动到底有多不可思议了。
从正常的商业角度考虑,《逆水寒》手游跟《狐妖小红娘》联动的企划,一开始就会被公司直接Pass,毕竟可能性太低,连谈的机会都不存在。
但就是这种“不可能”实现的联动企划,却切实的完成了。推动这一切的,其实是玩家们的力量。
早在去年,《逆水寒》手游就曾经展开了一项大型的联动投票活动,希望玩家们自己推选出最希望联动的IP,然后官方则根据玩家们投票结果去跟品牌方进行洽谈。《狐妖小红娘》,正是动漫赛道的票选第一,随后《逆水寒》手游官方就拿着玩家们投票的数据,找上了腾讯动漫,开始洽谈联动活动的可能性。
按理来说,面对“死对头”的上门求聘,腾讯会断然拒绝。可是当时《逆水寒》手游已经是最火爆的国民级产品了,而且支持《狐妖小红娘》联动的玩家数量也达到了数千万的数量级,对于这种送上门的巨大流量、泼天富贵,腾讯动漫说什么也不会放弃。
于是,在今年五一假期到来之前,《逆水寒》手游与《狐妖小红娘》的联动正式启动,涂山红红、东方月初、王权富贵与清瞳四位人气角色,将正式降临到《逆水寒》手游的大宋江湖,给玩家们带来全新的惊喜和感动。
看到腾讯和网易祭出两大顶流展开联动,最震惊的,恐怕还是业界同行们吧——如果腾讯和网易都能联手,那么游戏行业其他人还有机会吗?
这个问题,就留给他们去苦恼吧。
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