与早期版本相比,最新版本的比赛和日常对局中,英雄阵亡率都降低了很多,一场对局下来没有任何一个英雄出现阵亡的情况也比比皆是。保命道具增多、游戏节奏改变、英雄功能性提升和玩家对回城卷轴关注度提升都是英雄阵亡率降低的原因。
保命道具增多:这个主要是和ROC时代进行对比,随着后续版本的出现,种族商店的出现,玩家能够购买到的保命道具多了不少。实战过程中,英雄生存能力有了很大提升。尤其是人族的避难魔杖和暗夜精灵族的保存魔杖出现,正常对局中英雄阵亡率非常低。
游戏节奏改变:版本不断改动,游戏节奏出现了很大改变。早期版本的对局中,英雄阵亡率之所以高,与大部分玩家喜欢在前期开始交战有着密不可分的关系。新版本中,版本改动加上战术体系的逐渐成熟,玩家对发展运营的看重程度都有了极大提升,英雄之间的交锋基本都在游戏后期进行,阵亡率自然随之降低。
英雄功能性提升:1.30版本出现后开始,后续的所有版本改动,都旨在提升英雄的功能性,而不是个人作战能力。这种改动出现后,最大的变化就是英雄参与正面战斗的时候越来越少,生存能力随之得到了极大提升。
玩家对回城卷轴关注程度提升:早期版本中,受购买不方便、资源获取等诸多因素影响,玩家经常不给英雄装备回城卷轴,阵亡概率高是一种必然。版本改动后,玩家对回城卷轴的关注程度提高了很多,除非逼不得已,基本不存在英雄不带回城卷轴出门的时候,阵亡率自然也就随之降低了不少。
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