剧情极其出色的6款单机游戏, 让我通关多年之后仍然记忆深刻

咕咕玩游戏2024-04-24 21:36:14  88

对于单机游戏来说,剧情往往都是极其重要的组成部分,优秀的剧情可以让一款游戏在多年之后依然被玩家称赞,大大延长了游戏的生命力。我本人作为一名RPG游戏的爱好者自然对于游戏剧情更为重视,在那么多年的游戏生涯中也有那么几款剧情极其出色的单机游戏,哪怕在我通关多年之后仍然让我念念不忘。

新剑侠情缘

《新剑侠情缘》是我玩的第一款国产武侠游戏,也正是因为它让我爱上了武侠游戏。游戏光是各种不同的结局就有好几个,如果不看攻略玩的话我估计没有几个人可以在第一遍就打出真结局。我当年玩的时候更是在救出县令的女儿之后稀里糊涂地选择了和她结婚从而直接导致游戏结束,后来只能从之前的存档开始玩。

游戏的剧情即使以现在的眼光来看也是相当优秀的,既有武林人士之间的快意恩仇,也有家国大义。主角独孤剑一边身负着为师父报仇的重任另一边还得联合各路武林人士抵御外侵保家卫国,特别是在游戏的真结局里独孤剑学会满江红神功之后决战秦桧那段悲壮的剧情更是让我至今都难以忘怀。

GTA4

GTA系列的剧情在所有游戏中一直都可以排在最前列的位置,R星也一直借助GTA系列采用无厘头的风格对现实中的实事输出着自己的观点,这也是很多玩家觉得GTA系列真实和贴近生活的原因。不过要是综合来看整个系列剧情的话,我认为《GTA4》的剧情高度是系列其他所有作品都比不了的。

GTA4和系列其他作品的风格完全不同,整个游戏的氛围都是压抑且严肃的,这在GTA系列中也是独一份。整个游戏的剧情讲述了主角Nico从东欧来到了纽约投奔他的表兄并且追逐他们心中所谓的美国梦的过程,游戏虽然有着多结局,但是无论哪个结局都可以称得上是坏结局。由于这一代的故事太过于沉重,导致了不少玩家接受不了这种风格,所以R星在GTA5中也是加入了大团圆结局,但也正是这一代的剧情让GTA4拿到了98分的历史第二高分

质量效应2

Bioware这家游戏公司不知道还有多少玩家记得,这家游戏公司当年也是欧美RPG游戏的代表,质量效应三部曲就是Bioware在巅峰期创作的科幻题材RPG系列。其中《质量效应2》更是三部曲中的翘楚,高达96分的评分比同年发售的《荒野大镖客》还高了1分,同时在当年的四大奖项评选中也是夺取了其中两个大奖的年度最佳游戏荣誉,和荒野大镖客平分秋色。

质量效应2最厉害的地方在于它真的构建出了银河系中不同种族和文明的框架,在游戏中玩家需要去到不同的星球接触不同的种族和文明,而Bioware对于游戏中出现的种族都进行了大量的背景设定和故事描写,让我在整个游戏的过程中都可以感受到这些文明都是真实存在的。同时也对主角的每一位队友都进行了大量的刻画,让我感觉到每一位队友都是活灵活现的,这种极强的人物刻画功力也只有R星之后的《荒野大镖客2》可以媲美

巫师3

说到游戏剧情,那么《巫师3》绝对是不能不提的一款游戏,作为很多年轻玩家的第一款大型单机游戏,《巫师3》也绝对给他们留下了相当好的印象。哪怕是我这种玩了那么多年RPG游戏见识了不少神作的老玩家,对于《巫师3》以及之后DLC的剧情也只剩下称赞和膜拜了。

《巫师3》的游戏本体剧情其实在我看来算得上比较优秀,但是距离极其出色还是差一口气,直到《石之心》这个DLC的出现,一下子就把整个游戏的剧情高度拔高了一整个档次。相信只要玩过石之心DLC的玩家都能体会到,无论是欧吉尔德的故事,还是画中世界的剧情,又或者镜子大师最后给到玩家的压迫感,都让我在通关多年之后依然记忆深刻。

地平线:零之曙光

很多玩家其实对地平线这款游戏一直以来都有一种刻板印象,就是认为它除了画面好之外没有别的优点。起初我也是这么认为的,哪怕在我亲自玩了10来个小时之后也依然认为这游戏除了画面好之外一无是处,但是当我又坚持玩到游戏中期之后,游戏的剧情发展却开始越来越出乎我的意料。

在通关游戏之后,我可以负责任地说《地平线:零之曙光》的剧情绝对是这些年来最顶尖的一档,无论是它的世界观还是后期的剧情感染力都十分优秀,特别是真·女主角伊丽莎白自我牺牲的那一刻连我这个大老爷们都忍不住落泪了。不过游戏的剧情节奏还是有点小问题,前期确实略显无聊,很多玩家也正是那个时候被劝退的。但是只要坚持玩下来,我保证游戏之后的剧情绝对可以吸引到你。

荒野大镖客2

《荒野大镖客2》的口碑不用多说了,在很多玩家心里它甚至都不能仅仅算作一款游戏了,更是可以算作一部艺术品了。尽管在当年的年度最佳游戏中输给了《战神4》,但是6年过去了,《荒野大镖客2》的口碑反而越来越好,人气也越来越高,只要提到剧情好的游戏那么必然会有很多玩家推荐这款游戏。

我自己也是首发入的游戏,并且通关以后也没有玩第二遍,所以到今天为止已经有5年多没有再碰过这款游戏了,但是我依然可以清晰地记得游戏中帮派每一位成员的名字。这就要归功于R星的人物塑造能力了,它可以在游戏开始就让你一下子面对整个帮派的人,然后随着剧情的推进你会发现这一个个名字拗口的人你居然再也忘不掉了。当时通关游戏后我在之后的两个星期都不想玩任何游戏,感觉自己一下子失去了很多朋友,不得不感叹R星的编剧功力太强了,就连我这种多年的老油条都顶不住这么优秀的剧情。

总结

这两年很多玩家都在争论游戏的剧情和玩法哪个更重要,我个人的意见是这俩缺一不可,有趣的玩法可以让我收获快乐,但是优秀的剧情也可以让我在游戏中体验到另一种不同的人生。就像我上文提到的这几款游戏一样,每一款游戏都好比是一次异世界的冒险和旅行,这种感觉也是所有喜欢RPG游戏的玩家所向往的。所以在你的心中还有哪些游戏的剧情是你一直年年不忘的,说出来和大家分享一下吧。

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