在游戏圈有一种说法,就是这个游戏好不好,就看发行之后MOD多不多,例如三国志11就有《血色衣冠》、《四海清一》等等。同样,钢铁雄心2也是这样,先是官方有原版、末日资料片、决战资料片、民主兵工厂、最黑暗的时刻,再是民间智慧的民兵工MOD强化人工智能、决战MOD钢吧火鸡、末日MOD大国崛起等等起码二三十个版本。绝对称得上是一款神作。
但是这块神作有很奇怪,画面让人感觉平平无奇,甚至有些乏味,在它推出的2005年,已经有魔兽争霸3冰封王座、文明4、真三国无双3等等如雷贯耳的大作。如果没有了解过这款游戏,只是打开游戏界面对比前面介绍的游戏,要近3D光影不如魔兽、要感官刺激不如无双、要历史的漫长全面不如文明;打开试玩,可能更糟糕,我擦,好不容易造出来的坦克部队用上古德里安、隆美尔、曼斯坦因这些名将,推不动只有步兵跟骑兵的大波波?!小编当年还真的曾经那么傻。
好在小编有个习惯是过几天静下心来再试试,从训练关开始从头仔细了解,边自己测试,边看看一些高手的科普或技巧文章。当你真正上手这个游戏,才发现这个游戏精彩的地方!
这个游戏我用一个关键词来形容就是,简约而不简单。简约的是画面像素,没有绚丽、没有花哨,朴实无华的菜单画面;然而不简单就多了:
首先是它内容非常丰富,有国家情报、地区产量/交通/地形/天气、兵力布置、科研、生产、外交等以及二战前后整个世界地图,全球各国的情况都在里面,非常详实、清晰。要是你喜欢二战历史、大局观、世界地理,在这里你可以看一整天!
其次国家非常丰富,当然主角就如同第一幅图那样显示的就是同盟国与轴心国为主角,其中盟军有:英法为代表的老欧洲资本主义拉上一帮小弟开局是一个阵营、美利坚新兴资本主义后来加入盟军并成为主导、苏维埃社会主义自成一派、中华民国为代表的中国抵抗力量;轴心国有小胡子(这游戏别名叫《小胡子养成记》可见小胡子潜力之大)、小日子和猪队友为主,外加上一些仆从国。
最让人惊喜的是,右键任意一个国家出现了补充下拉菜单,除了常规大国以外还有众多史实势力,包括元祖带领的新中国创业团队!竟然西方人做的游戏中对我党的历史简介还是挺中肯的。更令人欣喜的是,虽然当时雌伏在陕北的IC(工业产值)和资源很少、周边开局都是敌人(很符合历史),但是将领和部队非常能打(拥有很高的经验值、组织度,还有国内少有的山地部队),不夸张的说,可以同时四面开战都能赢的那种。当然,扮演元祖并不适合刚接触游戏的朋友,需要有一定经验,顺风局、逆风局都经历过,才能用好新中国小火苗来完成抗日、反帝甚至迈出国门报仇雪恨的丰功伟业!这些以后我们有机会再详细介绍。
然后影响战役的胜利有多样的因素:不仅仅装备是否先进和数量(有时候是双刃剑),地形、天气、时间、将领能力、空海地结合、周边协力、补给等等,非常考验大家全盘的把控和微操作!
你可以故意让出一些地引诱敌人进入,然后切断补给线来个包饺子(如上图,闪击波兰的同时,其实法国是大军压境在小胡子西线的,但操控得好,就可以实现29个师全歼48个师的壮举!);你还可以大雾大雨中用小胡子战巡夜袭强大的资本主义超级航母,把他们打得找不到牙;
当然也可以改变小胡子发展装备的路线,给大英帝国的日不落海军来个航母放风筝,然后欣赏长长的击沉名单(如下图,小胡子以沉1艘重巡和重伤1艘航母的代价,击沉了大英的伊丽莎白女王号、狂怒号、光荣号等等近20艘知名的主力舰!),把大英打成大婴(这里用夸张的手法,大英还有五成以上主力舰和一众辅助舰)。这里并不是说非要发展航母,其实有很多流派,这里用举例子来介绍游戏非常开放、自由,大家完全可以使用三十六计和很多自创的招数!
第四,游戏作战的地形很丰富,有欧洲大陆的大型平原陆战+空战,有广袤海洋的海空潜战,有苏联、芬兰等的众多冻土/沼泽烂地,有中国众多的丘陵、高山等等,不同地形适合不同的装备、部队、将领技能、气候、攻/防,经常可以打出意想不到的奇效。例如苏联著名的“冬将军”和春天潮湿气候(真的很写实),分分钟破烂的民兵也能扛住日耳曼的高级战车!当然,反过来也是如此,双方是公平的。
第五、既写实又均衡的科研。写实的地方有:一、二战专业的科研发展路线(文明对二战没有专业详细的科研);历史的科研人员或公司、相对合理的科研技能点数和种类;历史的装备,比如在小胡子中型坦克可以找到著名的三号、四号、豹式,重型坦克找到虎式、虎王!在美利坚的航母可以找到埃塞克斯级、中途岛级!历史感满满;各势力的科研进度基本合理,例如日不落的海空科研较靠前、小胡子的装甲比较靠前。最值得一提的是里面的战争学说。均衡的地方是各势力研究完同一个科技,结果产出是一样的。
前面不是提到元祖的部队能打吗,除了经验、地形、将领等,还有就是陆战学说也领先于校长。而且发展下去还可以找到特别适合中国或半岛多山地形的山地、夜战特有的加成。这样虽然我党在当时经济是不行,但是方法对头(战争学说),打赢校长,甚至打赢小日子也是可以的。同样的,小胡子有古德里安的闪电战,在41-43年特别牛逼;但到了44-46年,苏维埃的装甲与机步有了极大的进步,尤其是“机械化冲击波”出现,简直陆地平原没朋友了,关键还非常匹配现实历史!
虽说开始科研/学说进度有差异,但是只要玩家愿意,是可以花点时间通过一些取舍,从而实现历史的改写的。比如前面提到小编就是喜欢航母放风筝,因此开局就舍弃已经研究好的部分潜艇海战学说,进而专攻适合航母/两栖作战的学说,照样能打出美利坚的海战威风!(这里没有歧视潜艇、战列舰等意思,那些发展下去也是很有特色的)
第五、游戏有不少历史事件,例如法国的投降(如下图),不用等拿下所有胜利点的地区,只要拿下巴黎和以上的地区,就会触发维希法国的剧情,自动送上大半个法国领土,只保留维希到马赛那部分本土和海外殖民地。接着会触发小日子要求维希法国双手送上越南MM所在的殖民地等事件。喜欢历史的朋友会感觉仿佛置身在二战历史中央。
除了历史事件,游戏厂商还贴心的安排了不少假想剧情,例如小胡子逆天地克服了苏联的冬天、烂地、如潮般大军的难题,接连拿下了莫斯科、列宁格勒、斯大林格勒等等要地,那么就会触发斯大林为了保住苏维埃存在而提出的“苦涩的和平”等。如果用中国各势力如元祖、校长等在中国大地打得小日子步步后退,会触发“落日”。如此众多的剧情等大家体验。
这就是钢铁雄心2的介绍,怎么样,各位历史迷、军迷或策略迷,有玩过的朋友欢迎分享之前的辉煌的经历或惨痛经验,没玩过的朋友绝对非常推荐。总之,这是一款表面看起来平平无奇,上手不太易,但上手之后就会很快沉迷的好游戏,值得推荐!
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