有人起,就有人落,游戏也是如此。近日,又有一款经典游戏即将迎来终结,它就是《战地2042》。历经波折,该作最终迎来生命周期的终结。其总经理拜伦·比德于4月9日发布公告,确认游戏将不再推出新赛季更新,第七赛季“转折点”为其绝响。
尽管如此,官方承诺将继续提供有限支持,包括游戏内挑战、活动、模式更新,以及小型重制地图和新型固定翼飞机等内容的添加,以维持游戏短期内的活力。尽管《战地2042》运营周期达两年半,超越前作《战地5》,但其内容更新量远低于后者。《战地5》一年半内历经6次“战争之潮”更新,新增地图11张,而《战地2042》每个赛季仅更新一图,更新节奏显著放缓。
游戏首发因质量问题导致玩家大量流失,DICE一年内主要致力于修复bug、优化性能和调整平衡性,直至第三赛季才随着内容更新和兵种系统回归,使得在线人数有所回升。然而,平衡性调整和地图重置工作在更新日志中占较大比重,门户模式和“危险地带”模式更新乏力,前者武器反哺至本体,后者运营六个月即停更。目前游戏在Steam平台上大幅降价,追求大规模现代(近未来)战场体验的玩家仍然可以选择,但是鉴于官方已明确停止大型更新,后续的游戏保障可能较难实现。
而在《战地2042》停更公告之下,人们忧虑更多的还有这个系列的未来走向。总经理拜伦·比德透露,为筹备新作,DICE将联合Motive Studio、Ripple Effect及Criterion共同开发,这一举动也不禁令人联想到当初为集中资源开发《战地2042》而停更《战地5》的情景,不少玩家既期待新作能吸取教训,又怕历史又一次重演,此时战地系列面临的问题也非常严峻。
不得不说,集中力量办大事确实是好的,尤其是在自身能力有限的情况下,但是具体该怎么办却是一件值得探讨的事,不然很可能会反噬自身。而说到在处理续作和原作关系上,有一款游戏倒是给笔者留下了深刻印象,那就是《魔域手游》。
作为经典网游《魔域》的正版移动端手游,《魔域手游》的推出就非常符合广大玩家的利益。这全都因为《魔域手游》官方不仅提前充分吸收了广大玩家粉丝的意见,还处理好了端游和手游间的问题,对手游群体做了特别调研,针对手游玩家做了针对性的优化。例如减少操作,让升级可以在帅怪区进行,更适合手游玩家碎片化时间游玩,多出休闲活动,如沧海神兵,可以一边抽取漂亮时装,一边收获珍稀材料提升神器品阶,适合轻度游戏的手游群体等。
总之,做游戏最重要的还是玩家,想要做好游戏并且持续有人玩,就一定要注意玩家的心声,无视玩家需求一味推进有时候可能会造成新的问题的。
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