就在21日晚,S35新赛季率先在体验服上线了。按照惯例来说,下周,也就是28日,正式服应该就会更新S35新赛季了。每个新赛季都会有新的调整,那么,S35新赛季,有哪些调整需要注意的呢?我们一起来看看!
首先是地形方面,新赛季在蓝野区处加了一片小草丛,对防守方会更加有利,进攻方就算先占住了这个草丛,也不会有太大威胁。到了游戏中线,这就是个老六“快乐草”了。花木兰,妲己等英雄,可以在这里蹲草秒人。
接野怪调整方面有两点变动,第一:野怪拉拖机制,优化以后野怪若是被拉拖,只需要再重新打一下,就会立刻停止回血。若是在出生地之外,则还是会像以前一样回血。第二:上路赤甲兽攻击力提升30点,对于没有续航的英雄算是个噩梦。
对抗路方面的调整也是两项变化,对抗路小兵攻击力全部提升,近战提升了10点,远程提升了20点。新赛季再顶着兵线二级肯定是不行了,对拼时也更需要注重站位,别吸引小兵仇恨。
对于司空震,狂铁这种线上强身英雄,算是一波加强。不好的地方则是,对抗路支援的成本会变得更高,小兵攻击力提升,会让相互消耗的速度变快,支援回来基本会损失一个小兵的经济。
第二传送阵冷却时间变短,从120秒降低到了90秒。这点就属于提高对抗路的战术地位,以后支援频率会越来越高,对抗路将会成为决定比赛胜负的关键。防御塔调整,第一:血包回血量提升。回复量结构改为额外生命值加成,对于坦克来说提升的会比较多。
第二:塔伤重置规则变化。只有在脱离防御塔范围,或是在你无法选中时,防御塔锁定了别的单位,才可以重置塔伤。整体对于貂蝉来说,算是一波大削弱了。新赛季还多了一个补刀提示,当小兵血量下降到你的斩杀线时,血条就会变白,更方便大家清楚什么时候该平a补刀。
以上就是体验服的新版本的一些调整,当然了,还有英雄和装备的调整,我们就不在这里多事了。
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