#地下城与勇士#
后期的团本和高级副本,给玩家最大的感受就是容错率低,光污染严重,BOSS的秒人机制非常的无能。那么究竟是之前的机制更好,还是当前策划江郎才尽,只能靠光污染和秒人增加副本的门槛和紧张感呢?
第一、根源在于数据严重失衡。
其实根源在于无脑氪金增加玩家伤害,导致数据膨胀。高阶副本大主播一个技能秒,国服辟邪玉、双至尊、特色附魔、动辄增幅15起步的打造,这都是国服特色伤害,同样的副本,国服玩家伤害是韩服的数倍、甚至于数十倍。韩服玩家走机制,大主播一个技能秒BOSS,机制就荡然无存了,只能通过强制锁血、秒人机制,光污染来限制玩家的输出。
第二、氪金加数据进入无限循环。
以前氪金加点三速,但是不能无限加速度,之后就是四维,然后是附加伤害,然后直接加技攻……不加伤害玩家就不氪金,加伤害数据就失衡了。说实话当氪金礼包走出加数据的第一步,就是走向了无底洞,一次次的数据平衡不过是饮鸩止渴罢了,国服已经陷入了氪金加数据的无限循环,传奇模式早就形成了。
第三、就算是60版本的机制,照搬到现在,也是无力的。
机械牛机制没走就被秒了,安图恩门将一个吊机秒,所以不是机制不好,而是氪金导致伤害超过了BOSS的血量,有的玩家说无限加BOSS血量啊,鸟背不是双倍血量吗。最后还不是被大主播带节奏,平民玩家伤害不足。所以游戏平衡很难做了。除非设定和之前的街机一样,完全看操作。
对于DNF的未来发展,许多玩家提出了自己的建议。有人认为,应该重新审视游戏的数据增长速度,并对其进行适当控制;还有人呼吁,游戏开发者应更加注重游戏的平衡性,为玩家提供更多元化的游戏体验。总的来说,DNF的问题并非机制本身,而是数据增长过快以及由此带来的模式僵化。希望游戏开发者能够认真倾听玩家的声音,积极调整游戏策略,为广大玩家创造出更为精彩的游戏世界。
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