DNF: 雾神BOSS太离谱, 满屏光污染亮瞎玩家的眼

妙妙谈游戏2024-04-22 20:00:00  111

最近国服刚刚更新雾神妮副本,韩服也更新了后续的雾神团本。各路DNF主播也纷纷组成了全华班攻坚队,挑战雾神副本。虽然过程一波三折,但是最终还是攻坚成功,顺利通关了这个最新的DNF副本。

然而在玩家们看来,最新的雾神副本竟然“不仅反退”。无论是新的雾神武器,还是雾神团本的各种设计,都让不少玩家大呼“开倒车”。跟尹策划操刀的巴卡尔版本对比,如今雾神团本只能用“落后”来形容。甚至不如之前被称为“姜随机”的姜策划打造的希洛克和奥兹玛团本。

最新的雾神本还是老一套的攻略方式:打精英增伤,防止炸团,打增益,打门将开门,挑战雾神本体。不仅在副本设计上雾神本毫无进步可言,最让人吐槽的就是雾神本那夸张的满屏特效伤害。如果各位已经觉得雾神妮的那个幻觉BOSS已经足够瞎眼,他跟雾神比起连兼职连毛毛雨都算不上。

尤其是本体有一个夸张到让人难以理解的机制,玩家需要在众多弹幕中躲避,让角色中心的三角不要触碰到这些弹幕攻击。不仅失败率极高不说,这个攻击还没有任何规律可言。一些没有位移的职业或者移动速度低的橘色,根本就无法顺利通过。更别提特效和背景的高对比度,让人丝毫感觉不到任何美感可言。

如果只有一个机制是这样倒也罢了。实战中大硕又遇到了一个分身机制。这个机制不仅难以破解,还十分瞎眼。似乎是为了表达“梦境”和“幻觉”的主题,开发组运用了大量的波纹和迷彩图案。然而这在一个需要专注操作的动作游戏中,却无形之中成为了对玩家的“精神攻击”。

虽然槽点满满,但如今雾神也算是正式推出了。或许后续策划还会对雾神本的特效进行改进,但基本玩法已经确定了。各位觉得雾神本如何?你觉得它跟之前的副本比能排到第几名?

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