《怪物猎人崛起曙光》: 新时代的新猎人是最好的怪物猎人吗?

会空之无游戏说2024-04-21 13:29:12  93

《怪物猎人崛起》几乎是背负着骂名而生的一款游戏,只因为它首发ns独占,大家都说它被机能拖累了,因为每个人都想要高清化怪物猎人的续作,自然看不上《怪猎崛起》。

当年,我在肝完了《怪物猎人世界:冰原》,并做了一套满意的黑龙套装后,我非常笃定地说这就是当今世上最完美的怪物猎人。

当我的小伙伴磨叽好久终于买了《怪物猎人崛起:曙光》和我一起开荒时,我曾对上面的结论产生过一丝疑问。

《怪物猎人崛起:曙光》中的猎人是真正的超能力猎人,他们熟练掌握着一种叫翔虫的生物,可以辅助猎人赶路、腾空、攻击、防御、闪避等等,翔虫之好用是《冰原》猎人手上的钩爪无法比拟的。

猎人利用翔虫还可以对怪物使用“御龙”,操纵怪物撞墙,或是攻击其他怪物,深度体验过往从来没有体验过的怪物大战。

另外他们除了养艾露猫外还在身边养了狗,狗子日常可以骑乘,也会帮忙战斗,是我们日常生活,出行的好帮手。

猎人们的战斗技能本身也有很大的增进,除了各式各样好用的翔虫技外,他们还学会了其他威力更强,实用性更高的技能,比如太刀的神威居合,攻击数值成普通技能的几倍增加。

游戏机制也有了更方便的改动,地图可以直接显示怪物的位置信息,再也不用摸足迹了;地图传送点增加了随从标记点;没有冷热饮等等……

而且生活在这片大陆的人们也个个身怀绝技,不仅可以亲自上场与怪物进行战斗,一看他们面板个个装着十几个技能,个个深藏不露,也坐实这里的铁匠都比其他地方的铁匠要更强,做的装备要更好,插的珠子更多,让每个人都可以是一等一的超人。

不用像前作那样钩爪软化,不用穿衣装,不用担心世界警察前来劝架,包括上面这些优点的一套组合拳打下来,游戏玩起来节奏很快,毫不拖沓,战斗也是激情澎湃,光速结束。

虽然整体玩起来很爽快,但是《崛起曙光》就比《世界冰原》更好吗?

我觉得并没有,至少我和我的小伙伴们没有这样认为。

因为这款游戏主打的是高速化狩猎,虽然怪物们得到了大小不等的升级进化,攻击高,速度快,血厚防御高,但是在超能力猎人面前,他们真的毫无还手之力。

翔虫技的存在确实大幅加强了各个武器的性能以及衍生的流派,让所有玩家(没人带的“天才少年”另说)都可以在这款游戏中从头爽到尾,但是我觉得《怪猎》骨子里那个核心的东西在这款游戏里丢失了。

一来游戏没有给我《世界冰原》那样强烈的新鲜感,指画面、游戏机制这些,毕竟《世界》作为怪猎系列时隔多年重回主机平台的作品,其进步是相当大的;

二来游戏从操作到难度的简易化都让玩家失去了成就感,我是指那种废了九牛二虎之力战胜大型怪物的成就感(特别是以《冰原》的猛爆碎龙、激昂金狮子、黑龙最让我印象深刻)。

曾经我在玩《怪物猎人3P》、《怪物猎人4G》等作品时,挑战一只强力怪物往往要花费半小时或者更多的时间,战斗需要绞尽脑汁,准备的道具也要物尽其用,还要反复刷某一只怪才能做出心仪的装备。

而现在,这些都没了,如果快的话,两三分钟就能干掉一只怪物,哪怕它是一条古龙也一样。

我们不太需要和以前一样在战斗中用上各种道具,做一套装备也不再需要打那么多次同样的怪物。

在《怪物猎人世界冰原》里,有很多让人印象深刻的粪怪——激昂金狮子、猛爆碎龙、黑龙、煌黑龙、冥赤龙等,他们都曾将我和我的小伙伴摁在地上反复摩擦过。

而现在,也不知道是游戏设计的原因,还是我们游戏技术变好了的原因(这个可能性比较低),《崛起曙光》没有哪只怪能战胜我们超过1次,也没有哪只怪能让我印象如此深刻。

我不知道为什么我始终难以全心全意投入到《崛起》中来,可能是因为上述的原因让我潜在的M属性无法得到满足吧(笑)。

《怪物猎人》的粉丝基数很多,所以遗老也很多,可能我也是所谓的遗老吧,即使游戏节奏大幅加快,漫长的游戏流程还是让我的其中两位伙伴在中途弃了坑。

在游戏中和伙伴们一同战胜强敌后的满足感和成就感,我曾经有过,但是现在却失去了。

这是卡普空为了迎合玩家们日益加快的生活节奏而做出的改变,也是一件无可奈何的事情。

之前卡普空已经放出了《怪物猎人:旷野》的预告片,虽然不知道新作几时能与我们见面,但还是让我们继续期待下一部怪猎,看看卡普空又能给我们带来怎样的惊喜吧。

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