电影类型
游戏类型
上次的开篇,我们已经介绍了 GDevelop 这个无代码开发游戏的工具,以及一些页面工具页面。
本篇,我们先学习下什么叫做电子游戏。
简单来说,游戏是指可互动的作品。视觉、听觉、触觉、正反馈、负反馈、艺术、文字、等等等等,只要能让你有感觉,那么都属于交互,基于这些交互的作品,都可以称作游戏。
所以,一名平面设计师,可以将自己的作品放到一个东西中,让用户查看,这个东西就是游戏;
一名文字创作者,可以将自己的作品,放到一个东西中,让用户阅读,这个东西也是游戏;
一名作曲家,可以将自己的作品,放到一个东西中,让用户去欣赏,这个东西还是游戏。
游戏,并不是只有3A,也并不是只有闯关、打架、节奏,万物皆可游戏。
当我们理清游戏的概念,才能继续聊游戏的基础。
游戏的基础如上面所述,视听等都属于基础。
而往往大家讨论游戏说的都是复杂游戏,即将上述能力(以及尚未提及的能力)有机的融合到一起,就可以形成所谓的复杂游戏。
这样讲有点抽象,大家都看电影吧?假设非要给独立游戏制作人一个类比,那么做游戏的人更像是我们电影制作过程中的导演,导演未必参演,但导演要协调统筹在场的几乎所有电影资源,从人物到故事到脚本。
没错,软件行业说的脚本,就是电影说的那个脚本。(事实上,当你开始做游戏,你会发现,我怎么好像懂了为啥导演比编剧值钱了……)
导演根据脚本让角色或物品移动、说话、爆炸,对吧?
游戏根据脚本让角色或物品移动、说话、爆炸,对吧?
行,那么理一下,角色或物品在哪里移动、说话、爆炸?
3秒想想。
3、2、1。
场景。
电影其实就是一个个场景连起来的叙事。
而游戏就是一个个场景连起来的表达。
可以得出这样的公式:
电影 = 若干乘以场景 = 若干乘以(角色或物品)
游戏 = 若干乘以场景 = 若干乘以(角色或物品)
“若干”大于等于1。
那么,假设有部电影,仅有一个场景,且这个场景只有一个背景,算是电影吗?
算吧……虽然可能很烂,但确实是一部只有一帧的电影。
同样的,最简单的游戏就是一个场景,一个背景,搞定。
那么下一篇,我们就用 GDevelop 来开发只有一个场景且只有一个背景的游戏吧。
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