微软Xbox掌机究竟能达到怎样的高度? XBOX团队这样回答

中关村在线2024-03-26 10:13:00  81

微软游戏业务负责人菲尔·斯宾赛近日公开讨论了Xbox掌机的未来发展方向。他表示,他希望Xbox掌机能够拥有类似Xbox游戏机的游戏体验,而不仅仅是一台WindowsPC。

斯宾塞透露自己拥有一台联想的LegionGo便携设备,并将其与Xbox掌机进行对比。他认为Xbox掌机应该像Xbox一样,具有所有最新游戏和存档功能。然而,他也指出,在本届开发者大会上遇到《辐射76》的存档问题时感到困扰,该游戏不支持跨平台进度更新。

斯宾塞承认,只需软件方式就能解决这些问题:“我对Valve、联想和华硕在掌机领域所做的努力印象深刻,它们已经接近于实现与游戏机相似的功能。这些问题往往与Windows有关,而非源于设备本身。”他还表示,第三方厂商可能无法使用手柄完成登录等操作,“这是我们需要解决的问题”。

关于正在开发中的Xbox掌机硬件方面,斯宾塞认为最重要的是如何吸引那些没有使用过掌机的用户群体接纳它,并改变大家的游戏习惯。他特别强调新硬件应带动软件方面的创新——斯宾塞对Wii在游戏行业掀起的波澜非常羡慕,因为Wii只需要极低成本就可以获得大量销售业绩。

此外,杯赛公司也确认正在开发新的上古卷轴游戏,并希望能够尽快摆脱《星空》带给他们的负面影响。

30周年纪念日(1994年3月25日)来临之际,《TheElderScrolls:Arena》首次发布。Xbox团队以此庆祝该品牌系列的发展。

早在2018年,杯赛公司就宣布《上古卷轴6》将成为他们下一部老滚新作。同时发布的《星空》,已在去年9月面市。然而,《上古卷轴6》仍需要花费几年时间才能与玩家见面。

值得注意的是,《上古卷轴6》引擎被广泛认为是低效根源之一,连外人都能意识到这一点。只有微软自己不承认这个问题的存在。波兰蠢驴公司之前由于在其自有引擎方面吃了亏,毅然决然地放弃了自主引擎开发。尽管微软投入了大量资源使游戏在光追和画面表现方面取得了显著进步,但依然不能忽视这个问题的存在。

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