大家好我是指尖,合理的出装是赢下比赛的根基,是整个游戏最基础也是最简单的东西,然而众多装备的排列组合很多时候难以取舍,这就需要实战体验,或者通过数据来判断,如果实在不知道怎么玩,就去抄国服大神的出装吧。
不过我还是那句话,装备从没有固定的,所谓的合理出装也不适配所有的人,自己用的舒服才是 最合理的出装。
其实有些装备之间的关系是相辅相成的,很多时候搭配到一起才能产生化学反应,本文就来聊聊这些装备,看看他们之间关联的地方在哪。
回响之杖+博学者之怒
这俩装备从来都是搭配出现的,当然也会有例外,比如需要出梦魇之牙,同时又没有太好的装备可以替换,回响之杖就要换掉。
其实回响之杖的出现几乎就确定了这个玩法的流派,那就是法强流,回响的爆炸伤害和法强相关,而博学者之怒是提升法强最高的装备。
所以,首先英雄肯定需要法强,那么博学者之怒要出,回响之杖又能被法强增加伤害,所以两者之间相辅相成。
经常看到有人淡出回响之杖,之后再出什么凝冰之息之类的装备,这样的话回响爆炸伤害并不会很高。
闪电匕首+末世
除却一些战士英雄,像老夫子、暗信只出一件,很多法球流英雄都是要一起出的,因为这就是最普遍的法球流装备。
闪电匕首提供稳定的法术伤害,而末世提供了削血的伤害,两个装备搭配到一起虽然不能呈现一个质变,却也是法球流最好的搭配组合。
寒霜袭侵虽好,但却是可以考虑换掉的,血魔之怒也不错,但自身血量不高的情况下也不是非它不可,唯有这两件装备是最标准的法球装备。
痛苦面具+日暮之流
这俩装备其实也是相当不错的组合,不过却不一定非要在一起,因为日暮之流是先叠buff,再提供伤害,所以使用的英雄如果攻击频率低,那么日暮之流的收益可能就不会很高。
不过单说这俩装备的搭配,痛苦面具可以被技能触发,一次命中,可连续触发四次面具的伤害,刚好符合日暮之流的叠层buff。
因此,两个装备搭配到一起,可以利用痛苦面具的被动更快叠满日暮之流的穿透效果,而日暮之流的穿透也会反哺给痛苦面具的百分比伤害。
无尽战刃+影刃/宗师之力
这个游戏能当常规暴击的装备太少了,原本还有闪电匕首可选,但 改版后没了暴击,逐日之弓和破晓又是射手的专属,铸梦破空同理。
所以,非射手英雄,想要走暴击流,唯有这三件可以考虑,这三个装备只有无尽战刃难以单独拿出来,因为它的被动调整成了必须要有60%的暴击率才能叠满暴击效果,所以单独拿一个无尽战刃是不够的。
因此,无尽战刃加影刃,或者无尽战刃加宗师之力,之后搭配16%暴击,这才能刚好叠够无尽战刃的被动。
但影刃和宗师之力不同,虽然影刃的被动需要暴击触发,但攻速、移速、暴击的基础属性很香,单独拿出来也有不低的触发概率,而宗师之力,特别适合1a这类的战刺们,哪怕不暴击,技能加移速和额外伤害也足够强势。
黄盾+霸者重装
新版本的黄盾和霸者重装,我想策划在设计他们的时候也考虑到了它们之间的关系,黄盾的伤害需要用额外生命值来提升,而霸者重装就是这个游戏血量最高的装备。
两个装备都有不高的双抗,但加在一起就不算特别低了。
不过因为一下子绑定两件防具,很多时候装备格子不够用,所以就只能单出一件,毕竟霸者重装可以被很多坦克考虑,但黄盾 却不一定,不是所有坦克都有输出需求,也不是所有坦克都靠普攻输出,但能一起出的,两件装备的契合度还是很高的。
那么你还知道有哪些装备之间有相辅相成的属性呢?评论区聊聊吧。
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