在王者峡谷的三体人未出现之前,曜的技能机制一直被认为“超标”,双一爆发伤害带回复,双二远距离位移带击飞,双三高额免伤带位移,甚至是星削伤害,都可以抵御暴击伤害,但是这一切都成了历史。
即使曜拥有如此出色的技能机制,但是在王者峡谷中,却没有了“容身之地”,胜率已经位居战士英雄倒数,不过庆幸的是,在上一次的英雄调整更新中,曜时隔两年多,终于迎来了一波小加强。
曜的增强调整
被动技能:固定生命比例,更改为基础数值加额外生命比例。
一技能:AD加成,更改为基础数值加额外AD加成。
从调整数据上来看,曜在常规出装的情况下,前期的作战能力提升了不少,而后期的作战能力也有略微提升,这个调整对于曜来说,确实非常实用。
但是最终的结果却并不理想,曜在调整之后,在出场率提升的情况下,胜率却并没有提升,这说明曜的这波变异调整,并没有起到关键性作用,只能说是锦上添花。
曜在获得数值调整之后,为什么没有走出困局呢?
其实对于曜来说,这次的数值调整,是调整到关键点,曜缺乏前期能力,对比其他打野,刷野速度太慢,而一技能基础伤害数值提升之后,前期的发育速度,以及压制三条分路的节奏能力,都有所增强。
之所以没有走出困局,是因为版本所困,曜这位英雄如今的特色,已经不适合当下的对局环境了。
曜的技能机制优秀,在数值调整之后,也基本达标,但是如今的版本,打野位置并不需要此类英雄。
对比一下当下版本的怒龙剑盾(黄盾)打野,曜缺少的东西太多了,视野,开团,切入,推进,曜在这几个重要方面的能力,并不优秀。唯一有优势的,可能只剩下了切入C位,双二进场消耗,双三快速脱离战场,这种无解打法,其他打野确实做不到。
但是这种打法,只有在打出一定经济优势之后,才会产生效果,如果是拖沓局,或者是逆风局,曜对比其他打野,根本就是边缘人。星削免伤,扛不了伤害,双一爆发秒不了C位。
最为关键的是,在当下的版本中,不管是怒龙剑盾(黄盾)打野,还是其他的蓝领打野,在切入C位的能力上,也并不缺乏,毫不夸张地说,就是现在的辅助位,在经济压制的对局,也可以切入C位。
由此可见,曜,并不是技能机制问题,也不是数值伤害问题,而是被当下版本抛弃了,诸如此类的打野英雄,其实还有很多,最典型的就是曜的难兄难弟澜,与曜是同样的问题,技能机制与数值伤害足够,但是当下版本却并不需要这种打野。
对比黄盾打野,曜可以说全方位被压制,曜可以做到的,黄盾打野可以做到,曜做不到的,黄盾打野依然可以做到,时代变了,像曜这种偏向于刺客类的打野,在这个版本确实存在感太差了。
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