从这个流水来看,三国志战略版上一周的收入是在第10名,流水收入是1.04亿。在逆水寒之后,原神之前。
和逆水寒不能比,那个玩家体量哪怕是一人6块,也能冲到流水第一,这个3就是逆水寒的套路。
三战在SLG游戏最辉煌的时刻是在2020、2021年,那几年一般都是行业TOP,畅销前三的地位。
目前也不是说三战收入下滑了,实际上是其他游戏太卷了。作为一款小众游戏,能够挤到前十,已经可以了。毕竟第二名的率土之滨,现在排在了第21名,上周流水不过4300万,不及三战的二分之一。
单纯从近30日的数据来看,三战在IOS的日均流水是62万,而率土的流水是23万,两者的差距也是在2-3倍。
其实三战的常规周收入,在最近这一两年,很难破亿。3月第三周的游戏周收入只有7200万,这是三战现在的常规水平。
3、4月收入最高峰是从3月26日开始的,在3月27日日收入达到了现在的顶峰,这个收入高峰一直持续到了今天。
整个三四月份,其实只有一件事,三战的区服开到了5000区。由5000区带来的收入高峰,持续了近两个星期,4月第一周收入1.36亿,第二周开始下滑。
这个趋势或者说这个现象,说明了什么呢?
一个很简单的道理:三国志战略版不缺收入来源,缺的是游戏内的活动。
5000区服并非是官方自己办的活动,而是玩家自发的一种行为,或者说是各大主播为了流量纷纷涌入,直接给三战带来了一波收入高峰。
可以预见的是,如果三战也搞一波活动!把区服竞赛搞成一个常规化的东西,一周一个亿的流水完全不是问题。
为什么三战不搞这个活动呢?只能说现在还为时尚早。三战现在是SLG游戏的顶流,只要保持常规运营就能够保持现在的地位。
如果盲目去尝试新东西,惹怒了玩家,那就是玩家流失,这个已经有前车之鉴了。
所以,为什么三战现在很少有涉及到整个游戏玩法体系的创新呢?
就是一个理由:没走过的路不敢走,也不能走!
我们现在能看到的创新就是赛季剧本的创新设置,各种好的玩法大概只能体验一个赛季,想玩那就继续报名这个赛季,否则没有机会。
总结:作为一款运营了快五年的小众游戏,依旧能保持1个多亿的周流水,确实不容易了。尽管目前还有很多不完善的地方,但我们应该给它更多的时间去完善。毕竟现在这个领域,真正能用心做一款游戏,而不是把圈钱当做目的的公司真的很少了。
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