4月18日,游族网络公告了最新的高层人事变动,任命戴奇担任首席产品官,负责游族自研体系产品规划和研发项目管理;任命吴西担任游族首席营销官,负责公司产品的全球发行和用户增长。均向CEO陈芳汇报。
戴奇于2014年加入游族,从产品主策逐步成长为游族五大工作室之一的少年工作室负责人,吴西于2017年加入游族,亦是从负责渠道商务领域到接手全球发行平台,有多款自研和代理产品的成功发行经验。
值得注意的是,戴奇和吴西还曾联手打造游族历史上最大的爆款《少年三国志2》,这款于2019年底上线的产品,两个月拿下了近千万注册用户,横扫中国台湾、韩国、东南亚等多个地区畅销榜,单2020年的累计流水就高达35亿。
业内对这次调整多持积极的预估。
有资深从业者向游戏日报表示,过去一年游族进行了大刀阔斧改革,历经董事会改选、工作室改造以及聚焦“全球卡牌+策略”的实验,如今态势终于明朗,任命新CPO与新CMO意味着内部调整期基本宣告结束。
在稳固团队的带领下,游族接下来需要做的就是集中发力业务突破。
从多个维度来看,游族的后续表现也确实值得期待。
其一,聚焦“全球化卡牌+”的策略已被证明契合游族,并仍具深挖潜力。单说去年,有公测就登顶App Store免费榜的《绯色回响》,有重做回归、一上线就被玩家挤爆服务器的《山海镜花》,还有《新盗墓笔记》《战火与永恒》在海外国内双向推出,加上《少年三国志》等长线产品重视内容迭代,游族的净利润也因此实现了扭亏为盈。
其二,游族手中还留有多张“王牌”。游族明确预计在2024年推出的有6款产品,其中《三国云梦录》已于3月份上线,在iOS免费榜霸榜三日。将于4月30日公测的少年系列新作《少年西游记2》,以及国内首款正版三体IP游戏《我的三体:2277》都是高市场预期的重点产品。
其三,游族在技术领域已蓄力许久。去年616少年节期间,游族揭牌了AI创新院,设置两大实验室,研究AI开发游戏和AI赋能游戏全球化,探索前沿技术的同时也在紧紧围绕业务主战略布局,AI将带来直观的研运助力。
历时1年,破茧重生的游族已经梳理好了它的“翅膀”,接下来就是放飞实力的舞台了。
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