微软近日申请了一项专利,旨在通过使用固态硬盘(SSD)来降低游戏中的显存占用,从而提升光线追踪性能。该专利描述了一种新的存储解决方案,可以在游戏过程中更快地传输和处理细节数据。
在当前的游戏开发中,光线追踪加速结构与其他数据(如几何图形和纹理数据)共享存储空间,包括持久性和非持久性存储空间(例如闪存和RAM)。随着加速结构所占空间的增加,对内存的需求也随之增加。此外,获取大量所需带宽也相应增大。
为了解决这些问题,微软提出了一种创建易于管理的数据池并由软件控制其指向LOD池的解决方案。这种技术利用了GPU命令列表从批量存储加载到主机内存中,并进行光线追踪处理。
根据WccfTech报道,微软可能计划更新其DXRAPI,并将DirectStorageAPI用于这些光线追踪任务所需的快速数据传输。随着PCIe5.0固态硬盘的问世,消费者级硬盘的速度显著提升,这将有利于发展新的光线追踪处理方法,并降低显存的需求。
总结:微软最近申请了一项专利,以减少游戏中的显存占用并提高光线追踪性能。该专利描述了一种新的存储解决方案,可提供更快的数据传输和细节处理。微软可能会在其DXRAPI中添加DirectStorageAPI,并利用PCIe5.0固态硬盘实现快速数据传输。
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/26361.html