对于游戏业界和玩家来说,每年一度的TGA年度最佳游戏评选是他们最关注的话题,每年的年度最佳游戏也会成为那一年最受瞩目的游戏。不过在那么多年的年度最佳游戏评选中,有两款年度最佳游戏的争议特别大,甚至到了今天还有很多玩家认为它们配不上那个荣誉,今天就让我来和大家一起分析一下这两款游戏到底是不是名不副实。
第一款游戏距离现在已经有好些年头了,大部分玩家可能连听都没有听说过它的名字,它就是著名游戏公司EA于2003年发售的体育游戏《麦登橄榄球2004》,这也是TGA从创办到目前为止唯一的一次年度最佳游戏颁给了一款体育游戏。
玩家对它夺取年度最佳游戏的质疑观点也很明确,那就是一款橄榄球游戏是如何击败同年的《GTA:罪恶都市》,《塞尔达传说:风之杖》和《分裂细胞》这些神作拿到年度最佳的?毕竟橄榄球这项运动本身在世界上就不算是大众运动,而且球类游戏的玩法也是比较单一,比起竞争对手来说毫无优势,根本就配不上年度最佳游戏这个称号。
我个人也是十分认同这批玩家的质疑的,因为从当年的其他提名游戏来看,《GTA:罪恶都市》在开放世界玩法上无人可及,《塞尔达传说:风之杖》在迷宫解谜和玩法创新方面也是一枝独秀,《分裂细胞》也是潜行类游戏的佼佼者。无论从游戏的玩法还是趣味性上这三款游戏都要远远胜过一款橄榄球游戏,所以我本人的观点也是觉得麦登橄榄球确实是名不副实,配不上当年的年度最佳游戏称号。
但是我也可以理解当年VGA(TGA的前身)把年度最佳游戏给了《麦登橄榄球2004》的行为,主要还是有两个不容忽视的原因:
第一个原因是因为那一年是VGA创办的第一年,而橄榄球又是美国最受欢迎的体育运动,所以主办方为了吸引到更多媒体以及玩家的关注,就把年度最佳游戏给了这款橄榄球游戏,目的也是很明显,就是迅速吸引到关注度和流量。
第二个原因是因为《麦登橄榄球2004》在当时算是最早的3D化的体育游戏,画面上也是最优秀的水平。为了鼓励这种创新举动,所以就把第一届的年度最佳游戏荣誉颁给了它。当然放在今天的话别说年度最佳了,连提名都不可能有。
从今天的角度去看,这款游戏能够获得年度最佳更多则是因为游戏之外的原因,虽然说游戏本身的质量在当年也算是同类型游戏中的佼佼者,但是和竞争对手相比明显还是有不小的差距。我可以理解当时VGA的做法,但是同时我也是不认可这款游戏的年度最佳荣誉的,在我心目中当年的年度最佳游戏最应该颁给《GTA:罪恶都市》。
第二款游戏则是每个玩家都很熟悉的游戏,哪怕你没有玩过但是也一定听说过,那就是《守望先锋》。这款暴雪在2016年推出的游戏在当年的热度可以说是无人可比,那一年夏天的网吧几乎一半的人都在玩,当然同时它也是获得了当年的TGA年度最佳游戏荣誉。
这一结果同样引起了很多玩家的不满,他们认为当年无论是《神秘海域4》还是《黑暗之魂3》都更有资格拿到年度最佳游戏,所以《守望先锋》的最终胜出一直到了今天为止仍然是很多玩家争论的焦点。
我个人对于《守望先锋》的年度最佳倒是比较认可的,虽然说我对之后的《守望先锋2》大失所望,但是2016年的《守望先锋》在我心目中绝对是一款相当优秀的游戏,对于它能够战胜其他对手我其实也是不怎么意外。
对于很多玩家质疑的游戏质量问题,我认为当年的《守望先锋》无论是游戏的玩法还是趣味性都无可挑剔,作为一款主打PVP的FPS游戏,游戏中的每个角色都有属于自己独特的技能和大招,一开始哪怕没接触过这类游戏的玩家都可以和差不多水平的人匹配到一起“菜鸡互啄”。而且游戏中无论是枪械的射击手感还是打击感都不错,可玩性相当高,这一点从大部分人整个夏天都沉迷其中就可以看出来了。
再有一点就是那时候的TGA的评判标准中其实就已经很重视游戏的创新程度了,就拿当年的两个重量级对手《神秘海域4》和《黑暗之魂3》来说,这两款游戏其实对比他们的前作并没有本质上的创新玩法,只能说是前作的加强版。特别是《神秘海域4》,在我通关了之后我的体验就像是看了一部爆米花大片,除此之外就没有别的印象了,也根本不想玩第二遍。但是《守望先锋》却是暴雪的第一款FPS类型的团队竞技游戏,而且游戏性还相当高。光这一点就足以让它战胜其他两位对手了,再到后来的《战神4》也是同样道理,都是因为自身的敢于创新和突破才最终打动了评委。
总结
我感觉现在无论是媒体还是玩家都太过于重视年度最佳游戏这个称号了,仿佛拿不到这个荣誉的游戏都称不上是好游戏,这种思想也未免太过于极端了。在我看来,只要能够让玩家给出好评,让我自己玩得快乐的游戏那就是好游戏,至于年度最佳游戏称号之类的只能说是评委的爱好而已,在我眼里只要我自己最喜欢玩的那就是我心目中的年度最佳游戏,别人评选出来的最佳和我又有什么关系呢?
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