大家好我是指尖,正式服18日更新对不知火舞进行了一次调整,有人说是削弱,有人说是加强,对此你怎么看呢?
因为加强了机制而削弱了数值的例子不胜枚举,不知火舞也只是众多英雄中的一个,不过因着数值的高低,那些被调整的英雄强度也是呈现了不同的变化,而不知火舞的数据算是比较好理解的那种。
2技能增加了一个穿透伤害,可以自动锁定目标附近的一个单位,这比最初版上线体验服的时候保守多了,那时候在没有任何损失的情况下,2技能对英雄也能造成全额伤害,经过测试,强到离谱。
上线后,削弱了2技能的伤害以及后期的穿透效果,可以确定的是,2技能的伤害全期削弱,后期削弱幅度大于前期,而2技能机制的调整,给了不知火舞一个更快的发育速度,以及消耗能力。
通过更快的发育速度来让不知火舞尽快达到强势期,代价就是后期的伤害略微乏力所以理论上来讲算是一次平调,但我觉得这是加强。
为什么这是加强呢?
从阶段性的强度来看,前期和中期都是加强,后期平衡偏削弱,因为二技能可穿透额外一个目标的机制,让她不用再被更长时间禁锢在了线上,众所周知,不知火舞一旦游走不起来,无法对野区或者双边造成威胁,他的作用就是没发挥出来。
而最近几个版本不知火舞优先级大幅降低的原因就是辅助很多时候不帮中,因为三路交汇即便快清了兵,支援收益也不如老版本。
所以本身清兵就疲软的她就更显颓废,如今快速清兵后,可以蹲敌方野区找机会,总之可以做的事情就更多了。
不止是清兵,偷个猪或者蜥蜴也方便了很多,另外很多人都没提及的,那就是续航能力的提升,经过测试,能量条恢复不会因为命中多个目标而增加,但吸血却是根据打出的伤害而判定,有了噬神之书后,她的续航能力再生一层楼。
那么明明是中期伤害也削弱了,为啥说是加强呢?原因就是比以前有钱,即便中期伤害被削弱的问题凸显,依然会有更高的经济支撑,所以依然能秒人。
至于到了后期,理论上伤害是削弱了,但如果是战前消耗,那一定是更厉害了,所以算是平调,面对一触即发的团战,没时间让你丢扇子消耗的情况下那就是削弱了。
后期伤害削弱了多少?
这是神装面板(贤者之书那一套),1735的法强,换算成削弱的伤害就是223点,以及50点法术穿透。
从数据上来看可能差的并不多,但可能很多时候就差这一丝血让敌人逃走。
印象中以前脆皮出魔女斗篷,一套技能还是可以秒的,然而现在打完一套连招后,敌人还有一丝血,这就是策划动刀精准的地方,不额外再补个扇子可能自己就要被反杀了,但团战中可能就因为这一扇子的差距而导致不同的结局。
总结:前中期发育速度大大增加,消耗能力全期加强,但后期对C位的威胁相对低了点,没魔抗装备还是能23瞬秒,有了魔抗装就不能有任何失误,那种极度喜欢绕后切C的算是削弱,水平一般的,总出现在团战正面的反而算是加强了,你觉得呢?
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