【新游测评】出发吧麦芬评测! 附带礼包码!

小木头热游2024-04-17 17:15:17  60

出发吧麦芬是心动网络的新游,MOO典型的放置类手游,其开发团队为RO仙境传说原班人马(曾制作IP放置手游《天天打波利》),挂机打怪类型,前期有点无聊,如果只是打法时间随便玩玩还是值得一试!

注意,上面只是理论中的玩法,真实的游戏评价在下面

??一、游戏画风★★

优点:画面以及局内在战斗采用的是Q版画风,还有很多时装,哪怕不氪金也能获取,有喜欢卡通的也许会适应。会吸引一波女玩家去玩。

缺点:此画风可能只适用于年轻人,中年油腻大叔会望而却步,因为太Q萌,声音也太Q。

??二、游戏玩法★★

优点:不停的打怪,升级以及更换装备,还有各种副本,需要组队,活动不间断,基本一俩天就会出新的活动。玩起来特别爽!

缺点:90%的人都能达到等级限制关卡的最后一小关,其中多数都还是3星。属于挂机类型游戏,优点无聊。基本不用动脑子,无脑升级挂机,打怪,做副本,打BOSS!核心就是不好玩,作为一款放置游戏,他几乎没有”策略“与”取舍“,这极大的削弱了对游戏的探索欲望。

??三、游戏内容★★

在目前的游戏体验中,我发现了一些值得探讨的问题,尤其是在游戏设计和玩家互动方面。首先,游戏的关卡设计似乎缺乏创新。在许多情况下,玩家不需要尝试不同的策略或技能组合,就可以轻松完成主线任务。这种设计让每个关卡的存在显得有些多余,尤其是每大关的第一个和最后一个关卡。如果将这两个关卡合并,游戏可能会更加紧凑,同时也给玩家提供更多的挑战。

此外,游戏中的资源管理也显得不太平衡。玩家往往不需要在资源上做出取舍,因为几乎所有的资源都可以无脑升级或抽取。这种设计虽然减少了玩家的决策压力,但也让游戏失去了策略性。

在副本操作方面,我注意到普通难度的副本很多时候都可以自动完成,而奶和T的角色偶尔需要操作一下,打断机制有时甚至都不需要。这让我思考,副本的操作意义究竟何在。至于困难难度的副本,我还没有成功通关,所以无法判断是否更加依赖玩家的数值还是团队合作。

此外,游戏的组合方式也显得有些单调。作为战士,我发现主线任务中只需要使用固定的一套输出组合即可。这种限制让游戏的多样性大大降低,玩家很难通过尝试不同的技能、天赋、宠物或宠物技能来改变游戏结果。这种情况下,玩家要么寻求他人的帮助,要么选择放弃。

游戏设计中包含了丰富的技能、药水、不同难度的副本、操作要求以及各种套装和宠物,但这些元素似乎并没有得到充分利用。这种背道相驰的设计让人感到遗憾。为了增加游戏的挑战性和趣味性,我建议开发者能够引入更多的社交互动元素,如公会系统、社交活动和好友互动等。

同时,游戏中的挑战性也亟待提升。除了困难副本,其他内容过于轻松,缺乏成就感。开发者可以考虑增加一些快节奏的活动和限时挑战,以丰富玩家的游戏体验。最后,游戏需要更多新鲜元素来保持玩家的兴趣。开发者可以通过引入新的玩法、活动和副本,来保持游戏的新鲜感和玩家的参与度。

??四、肝氪友好度★★

1、●游戏肝度:基本就是挂机类游戏,很无聊,无脑升级推主线打BOSS,打不过就需要氪金!

1、●游戏氪度:打不过就需要氪金,不氪金对角色提升不大,宠物是很大的氪金点!就是一个坑!

??五、礼包码★★

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因为爱玩,所以专业,小木头热游带你玩转游戏!

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