根据手游分析公司SensorTower的最新数据显示,亚马逊Prime的《辐射》真人剧集播出后,《辐射避难所》的每日收入从4月10日首播日期的2万美元飙升至4月13日的8万美元。同时,该游戏在三天内的下载量也从原本的2万左右上升至了6万多。电视剧首播的24小时内,游戏每日下载量增加了20%。
据悉,《辐射避难所》在美国iOS手游排行榜中升至第7名,这是该游戏自2018年以来获得的最高排名。当时游戏宣布将登陆PS4和Switch,吸引了大量玩家尝试下载。除了手游外,昨天有报道称系列其他游戏——《辐射4》、《辐射76》和《辐射:新维加斯》在Steam上的在线玩家数量也大幅增长。同样登陆Steam的《辐射避难所》,其玩家人数在真人剧播出后也出现了显著增长。
以上数据表明,《辐射避难所》的成功与该剧集密切相关。对于游戏开发商来说,可以通过剧集推广来提升游戏的人气和收入。这也为其他手游开发商提供了一个启示,即通过与影视作品的合作可以扩大游戏的影响范围,并增加其市场竞争力。
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/248838.html