三战为何反套路, 友商都在加强新卡, 他们却在增强老卡

碎碎念工坊2024-03-22 17:38:27  145

对于策略游戏来说,一般情况下,随着新英雄的上线,就会有一个旧英雄“退环境”,这早已成了业界常态,毕竟新角色不强哪能刺激玩家消费呢?不过就在近期,有一款策略游戏却一反常态做起了“异类”,它就是《三国志·战略版》,策划反套路增强强老卡,提升它们的“就业率”。

就在《三国志·战略版》刚刚放出的版本更新公告中,就对司马懿、吕布、陈宫等一系列老武将卡做出了调整,将司马懿每回合对1-2个敌军单体造成谋略伤害的概率,从80%提升至了100%;将吕布作为主将时,决斗前减伤从“兵刃伤害”扩大到了“所有伤害”;而陈宫,则是使敌军单体产生逃兵的几率从70%提升至了75%,除此之外,还附加了一些其它的数值调整。

大家可以看到,这次更新最主要的都是一些老卡的增强,那么为什么《三国志·战略版》要对老卡进行增强呢?

在我看来,原因有三,一是满足老玩家的呼声,提升老玩家的游戏体验,毕竟武将和对应战法的提升,都是需要玩家花精力资源的,而昔日老的核心武将增强,必然能让玩家大大增强游戏体验,不会让老玩家有养成落空的感觉。

二是优化新玩家的游戏体验,新玩家不用一上来就追求主流或者迎合版本的强势阵容,可以从老牌阵容玩起,变相地为新手减负,提升新人玩家的游戏体验,来慢慢地熟悉游戏了解游戏。

第三点也是最重要的点,就是加深游戏平衡度,让一些老牌阵容也能与新晋队伍抗衡,让玩家每个赛季的选择不再单一,更具有多元化的特点,以此来增加游戏的策略性。

就拿上面三个老武将的增强来说,司马懿的增强,意味着“太尉盾”、“司马盾”这两套以司马懿为核心的阵容更加稳定,别看只是把80%调整到了100%,这意味着司马懿输出可以每回合增伤至少1000起,对于一套主打防御的阵容,这个伤害增幅无疑是恐怖的。

而“三势吕”这套阵容则更是获得了大幅度增强。吕布从部分减伤提升至全范围减伤,也让“碰瓷流”玩法重归主流,配合新剧本强度直接提升,而陈宫的加强,很可能让他跻身开荒神将的行列。

不得不说,这次加强“老武将”还是非常有意义的,一来,老武将的优化能程度让战场环境更平衡,在游戏推出新武将后,玩家手里的经典阵容依然能打,玩家可以按自己的节奏选择阵容;二来也是更方便新玩家入坑,姑且不说从S1就已经开始强势可以一直用下去的甘太程、蜀枪、天枪、桃园,也不说在S1零氪就能玩到手的各种碰瓷。单说此次因为老武将的优化,让很多阵容又有了新的选择和变化,尤其是吕布的加强让诸多阵容的体验都有所上升,玩法更多样化了。

另外就是账号的保值率也变高了,很多老玩家都在武将和阵容的养成上花费了不小的资源,而老武将的加强,让这些玩家的老牌阵容也有发挥的空间,不会因为新武将的出现而让账号跟不上版本,老武将增强的通知一出,一下子冲上了玩家社区热度最高的话题。

只能说,《三国志·战略版》的这波优化老武将的举措还是非常成功的,不仅能让新老玩家都有更好的体验,游戏的平衡度和多样性也得到了较大的提升,多个阵容相互制约互相克制,既考验玩家的策略,还提供了多样化破局的可能。

而照目前看来,对于老武将的优化,《三国志·战略版》还是会一直做下去的,不知道下一位“老当益壮”的武将又会是谁呢?是“老牌法王”陆逊,还是久违战场的许褚典韦?诸位看官有何见解,也不妨来评论区一起讨论一下吧!

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