一款“躺平”了5年的老产品,靠创新又重新逆袭了。
4月15日,第三方数据平台SensorTower披露的数据显示,腾讯旗下Supercell(超级细胞)工作室开发的《荒野乱斗》过去一个月全球每日活跃用户(DAU)均超过5000万,最高点时逾6896万,日活位列全球手游日活第三。
要知道《荒野乱斗》是Supercell于2018年正式推出的游戏,此前有过5年的“躺平期”,直到过去半年通过一系列创新改变,成为最受欧美年轻人欢迎的轻竞技游戏,今年三月份收入位居全球第11位。
3月20日,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩财报显示,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎。其中,时隔五年再创新高的《荒野乱斗》就被公司高管重点提及,成为带动海外业务增长的标志性产品之一。
腾讯CSOJamesMitchell在财报电话会透露,通过增强好友邀请系统,《荒野乱斗》今年2月的“DAU总收入创下新高”。
作为曾开发出《部落冲突》《皇室战争》等在全球范围获得成功的游戏的Supercell工作室成立于2011年,腾讯于2016年6月以86亿美元的价格收购Supercell84.3%股权,成为当时游戏行业最大规模的一笔收购,并于2019年实现财务并表。
文|记者王丹阳
图|腾讯混元大模型
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