魔兽世界早期版本的3大神技, 没有它们副本难度得翻好几倍

咕咕玩游戏2024-03-25 22:56:46  112

在《魔兽世界》早期60级封顶的版本中,由于很多职业的设计还比较简陋,导致了每个职业之间的差距非常大,在团本开荒中有些弱势职业有没有他都无所谓,强势职业的重要程度甚至到了可以改变副本难度的地步。

其中就有3个职业的专属技能在早期版本的开荒中特别重要,被称为副本的开荒神技,如果没有它们的话,可能副本开荒的难度要翻上好几倍,这也导致了这些职业在团队里也是非常吃香,很多团长都恨不得把他们捧在手心里。

第一个神技对于团队的战斗力没有提升,但是却是团队中每一个成员都需要的。它就是法师的造食术与造水术,在游戏中大家一般都把这两个技能合并起来统称为吃喝技能

因为在游戏中大部分的职业都是有着血量条和法力条,在副本开荒中每打完一波怪都需要全团停下来回血回蓝。但是在游戏NPC那里购买的食物和水效果都不大,而且每次开荒都自己买的话也是一笔不小的开销,所以游戏中唯一拥有制作吃喝技能的法师职业就成了开荒团必备的香饽饽。

法师的技能做出来的吃喝不仅回复效果比NPC买的要高,而且关键还免费啊,当年开荒过的玩家或者是怀旧服开了后去玩过的玩家都知道每次只要副本开组后第一个进本的永远是法师,因为他需要为全团成员做吃喝。我自己玩怀旧服的时候大号就是法师,每次公会活动的开组时间是晚上7点30,我和团里另外两个法师玩家却需要7点上线就开始做吃喝,为的就是能够在第一时间提供给全团成员。所以法师这个职业虽然重要,但是也特别累,不过听到团员们的感谢时又感觉一切都是值得的。

第二个神技是来自另一个法系职业术士的专属技能,它就是灵魂之井。术士和法师不同,在60级封顶的版本中,术士在输出中的地位是远低于法师的,以至于每个团队一般也就需要1~2名术士,为的就是它的专属技能灵魂之井。

灵魂之井可以生成一口井,通过点击这口井团队每位团员都可以拿到3颗可以在战斗中恢复血量的灵魂石。虽然说也可以通过拍卖行或者打怪掉落来获取血瓶,但是哪怕是最高等级的血瓶恢复的血量也是远不如术士的灵魂石的,而在团本开荒中坦克经常会因为这差的一点回复量被BOSS打死导致整个团队只能放弃重来。

所以术士的这个神技也让这个在早期版本中垫底的弱势职业能够获得的进本的机会,甚至在版本后期还会一度成为各大团队争抢的热门职业。我在玩怀旧服时当版本更新到了最后的纳克萨玛斯的时候,我记得那会好多团队招募术士都只有一个要求:进本只要会起门会拉糖就行,其他时候随意划水,真就是仅凭着一个技能翻身的典范。

第三个神技有点特殊,因为它只有联盟的玩家才有,它就是圣骑士的拯救祝福。在60级版本中,联盟和部落各有一个专属职业,部落的是萨满祭司,联盟则是圣骑士,不像后来这俩职业双阵营都有,在60级版本这俩职业都只有单边阵营才有。而圣骑士对于团队副本的开荒效果要大于萨满祭司,所以这也导致了在60级版本中联盟的副本进度要好于部落。

圣骑士其实强大的技能很多,例如圣疗可以在关键时刻救坦克一命,智慧祝福可以让全团的治疗职业在BOSS战的时候拥有更强的续航能力。但是要说哪个技能最为关键,我个人认为还是拯救祝福,我甚至认为这个技能可以让副本难度简单一倍

参加过60级版本副本开荒的玩家肯定知道,在这个版本中其实团队是完全不缺输出的,甚至一个团队里带上3,5个划水的混子都丝毫不影响过BOSS。但是由于这个版本的坦克仇恨过低,导致了绝大部分输出职业都不敢放开输出,都只能收着打,普通团队甚至还得等坦克先拉住BOSS仇恨半分钟才让输出职业动手。因为只要一放开输出那么大概率就会OT,导致BOSS的仇恨从坦克身上转移到输出身上,最终导致大范围的人员死亡直至灭团。

拯救祝福恰恰可以解决这个开荒的最大难题,在骑士给全团套了拯救祝福之后,除了例如术士,狂暴战这些仇恨特别高的职业需要注意下之外,其他的输出职业都基本可以放心大胆地输出了。这样也会大大加快BOSS的击杀时间,很多新人坦克也可以不用担心自己的仇恨问题了,拯救祝福也可以让他们的压力大大减小。

总结

其实在早期魔兽世界中强大的技能还有不少,例如小德的战复,猎人的嫁祸等都可以在开荒的关键时刻把团队从灭团的边缘拯救回来,这些专属技能也让当年的很多弱势职业有了可以进本的资格。虽然那时候的副本难度不高,角色的输出手法也比较单一,但是各有特色的职业搭配合作起来也同样让人感觉乐趣无比。

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