云原神, 没能破屏而出

张书乐2024-04-15 09:05:52  105

“有了云游戏,谁还买主机?”

2009年来自海外云游戏公司Onlive负责人的这声呐喊,似乎已经接近现实了。

尽管这家公司早在2014年就已经消散……

《云·原神》的出现,被许多人看作是云游戏的里程碑,尤其是当它在2023年夏天,竟然悄然在美团的应用上开设了一个入口时,玩家沸腾了。

米哈游旗下的《原神》作为真正实现了三端互通(PC、手机、主机)的国产游戏,本就改变了网游行业的许多轨迹:

开放世界、二次元,跨屏互通以及几乎和《原神》同步上线的云游戏形态《云·原神》带来的更宏大愿景。

《云·原神》的进击可谓是极快。

按照米哈游的说法,2021年10月登陆安卓、2022年1月进击iOS,同年底入驻PC端,2023年8月推出PC端网页版,1个月后移动端网页版也正式亮相……

岂止是3端打通,借助云游戏,《原神》几乎可以嵌入到各种平台的任意游戏形式之中,而且一出手还是降维打击:

作为《原神》的官方云游戏版本,《云·原神》有米哈游和其投资的公司蔚领的技术支持,更重要的是《云·原神》模拟的是《原神》PC版本的画质,对市面上模拟《原神》安卓手机端的其他云游戏平台,形成了降维打击。

这本就是米哈游的初心。

米哈游在《原神》立项之初,便确定了“多端互通”的产品路线。

米哈游国际化副总裁金雯怡就曾多次对外表示,“我们希望让用户能自由选择游戏落地平台,并在不同设备上实现无缝链接”。

事实上,哪怕是以网页游戏出现在手机上的《云·原神》,就有测试自媒体发布过对比视频,论证其同样具有接近PC端的画质呈现效果,甚至比《原神》自己的手游体验,还要显得略为强悍一些。

此外,还有一点更让人心动:网页模式下,不挑配置,浏览器就能玩。

用自己的魔法击败了自己的《原神》,真的一出手就完成了云游戏跨屏互通的成就吗?

如果手机能玩PC、主机大作,还要“宝马”干吗?

答案或许依然是想得美。

云游戏,就是以云计算为主要手段,让所有游戏在服务器端运行,然后再通过网络将游戏画面传送给用户,用户则是通过网络远程操控游戏。

在这种方式下,用户这边的设备便不再需要任何高端的处理器和显卡,就可以畅游各类大型游戏。

换言之,就算厂商服务器足够强大,能解锁各种同步效果。

但个人的网络信号优劣也将成为一个无法绕过的堵点,尤其是在面对如《原神》这样原本客户端就以G为单位计算的重度游戏之上,无端数据交互所需要的网速及其稳定性,都是极为可怕的。

有数据显示,《云·原神》的“超高清画质”需要网络带宽稳定在10MB/S时才能呈现。

毕竟,无论何种载体下的网游,都不同于单机,没有缓冲机制,特别是以即时战斗的打击感为荣耀的大作,就几乎是在送人头了。

事实上,就连客户端游戏都还在厂商服务器能力和网络稳定性两个卡点上,随时都会有让人体验崩溃之感,又何况云游戏呢!

其实,打个不那么合适的比方,优爱腾上都提供蓝光级画质视频,但在手机上,你确定忍受卡顿也要蓝光效果、还是480P就足够了?

屏幕就那么大,而优爱腾上的视频,不正是云视频嘛,和云游戏的区别只是缺了互动罢了……

或许,这也就是《云·原神》和《原神》最大的区别,竟是不免费,其包月价格为60元……

除了云服务特别烧钱外,也是设置一个门槛让真正确有需要的用户进来,别谁都来试试,把本就不宽的路给堵上了。

云游戏,目前而言确实依然无法破屏而出,只是《原神》三端互通的一个补充。

那么,问题来了,已经实现三端互通的《原神》,是否意味着跨屏之路基本打通呢?

刊载于《人民邮电报》2023年11月10日《乐游记》专栏378期

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