大家好我是指尖,不同的英雄有不同的作用,有些擅长打团,有些擅长单挑,在营地中有一个数据就挺有意思,那就是英雄的强势时段,可以告诉我们该什么时候发力,而团战胜率,虽然不知道是怎样计算出来的,但可以更清楚地知道他们团战时的作用到底大不大。
本文来盘点一下那些团战胜率极低的英雄,看看他们的问题出在了哪里。
TOP1:海月
海月团战不厉害,一定是因为她把人拉近幻境,导致和外界团战脱钩导致的数据问题,因为没有什么助攻,真的是这样吗?
其实以前我也是这样认为的,但转念又一想,路人局的海月难道真的没有自身的问题?
一般来说,海月的团战作用就是拉走关键人物,而这个关键人物在赛场上可能是打不死的肉铠,可能是抓到机会的射手或者法师,但路人局却不一定会这样,或许每一次的大招拉人都是被迫选择,而不是主动选择。
即便主动选择拉人,也不一定是需要拉的人,说白了,路人局的海月往往会在人物选择上出现偏差,而不是赛场那种经过团队认证过的目标。
所以,海月一个大法师,和对面的辅助互换了八秒的时间,可能这个一换一就是亏的,甚至也有可能后期拉射手在幻境里被打死的情况发生,这种情况可能要归类为失误了。
TOP2:扁鹊
扁鹊我觉得算是一个中期英雄和顺风英雄,前期毒伤不低,但太慢,往往小团战自家都死差不多了,毒伤才体现出来,所以会比较尴尬,中期有了一定的法强装,又没有那种特别大的团战,扁鹊的奶量和毒伤才会更明显。
而大团战,往往不是扁鹊的主战场,我们理想中的画面是扁鹊给队友都奶了五层,之后打团一发大招逆天改命,但真正的情况是团战之前可能队友还是这一个那两个,团战能凑够五人就不错了,更别提提前预知团战给被动叠起来。
扁鹊手短腿短,大团战一触即发,没有时间叠奶和叠毒,所以伤害和治疗可能都无法发挥到极致,自己反而会因为生存环境的关系导致暴毙,因此比较尴尬。
TOP3:米莱狄
尽管米莱狄加强了好多次,又将机器人变成了法伤,但她依然不是那个适合打团的英雄,团战胜率 倒数第三。
原因很简单,她的技能机制设计就不是为了团战而生,她算是妥妥的前中期英雄,利用机器人的推塔机制不断打推进,最终直捣黄龙推掉水晶,打到了大后期往往是因为前期没做到导致,所以米莱狄需要打团,真的是无奈之举。
团战中,1技能会像妲己的大招一样被分散,伤害就显得很卑微,2技能的机器人甚至会被流弹打死,更无法起到较大的作用,既然没了机器人,大招也就没有了意义,只能当个控制打反手了。
TOP4:盾山
盾山经历了连续两次的平衡影响,现在已经是辅助中最弱一档里的垫底英雄了,其实,英雄本身的设计就有违公平,技能可以挡飞行物,对很多英雄来说太致命了,所以只能削弱格挡比例,但这样一来盾山的作用就很尴尬,如今2闪背多个目标的玩法也“修复”了,存在定位就更尴尬了。
打团,初代盾山还是很强的,那时候大招一推,除非我时间到,否则根本打不破,强势分割战场,而现在,大招一推,自己就准备解放双手了,而在此之前,有可能是2闪失误被迫交大。
至于1技能,后期的射手随便摸一下就破了,毫无作用。
在盾山之后分别是明世隐、蔡文姬、蒙恬和亚瑟,你想到他们了吗?
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